![2024年11月3日、日本経済新聞はQYResearchが発表した「アルミ製品―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030」を引用しました。](https://www.qyresearch.co.jp/public/uploads/quanweiyinyong/2024-11/nikkei11.png)
デジタルコレクションソフトウェア―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
Non-Fungible Tokens (NFT) Software- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
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- レポートID: 1255657
- 発表時期: 2025-02-04
- 訪問回数: 469
- ページ数: 83
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 96
レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
2024年におけるデジタルコレクションソフトウェアの世界市場規模は、2079百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR)14.0%で成長し、2031年までに5139百万米ドルに達すると予測されている。
主要市場統計
2024年におけるデジタルコレクションソフトウェアの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2024年におけるデジタルコレクションソフトウェアのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2024年におけるデジタルコレクションソフトウェアのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 デジタルコレクションソフトウェアの世界的な主要企業には、OpenSea、Binance NFT Marketplace、Rarible、Axie Infinity、Nifty Gateway、Larva Labs、NBA Top Shot、Foundation.app、Bigverse、TheOne.Artなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 このレポートは、デジタルコレクションソフトウェアの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するデジタルコレクションソフトウェアの分析も含まれている。 デジタルコレクションソフトウェア市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、デジタルコレクションソフトウェアに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 市場セグメンテーション 製品別 Open Type Exclusive Type アプリケーション別 Cultural and Museum Industry ACG Industry Sports Industry Others 会社別 OpenSea Binance NFT Marketplace Rarible Axie Infinity Nifty Gateway Larva Labs NBA Top Shot Foundation.app Bigverse TheOne.Art 地域別 北米 アメリカ カナダ アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ 北欧諸国 その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:デジタルコレクションソフトウェアメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのデジタルコレクションソフトウェアの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのデジタルコレクションソフトウェアの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 デジタルコレクションソフトウェア製品紹介
1.2 グローバルデジタルコレクションソフトウェア市場規模の予測(2020~2031)
1.3 デジタルコレクションソフトウェア市場の動向と推進力
1.3.1 デジタルコレクションソフトウェア業界の動向
1.3.2 デジタルコレクションソフトウェア市場のドライバーと機会
1.3.3 デジタルコレクションソフトウェア市場の課題
1.3.4 デジタルコレクションソフトウェア市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルデジタルコレクションソフトウェア会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーデジタルコレクションソフトウェアの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーデジタルコレクションソフトウェアの製品
2.5 主要メーカーデジタルコレクションソフトウェアの量産開始時期
2.6 デジタルコレクションソフトウェア市場競争分析
2.6.1 デジタルコレクションソフトウェアの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのデジタルコレクションソフトウェアの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Open Type
3.1.2 Exclusive Type
3.2 製品別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上
3.2.1 製品別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Cultural and Museum Industry
4.1.2 ACG Industry
4.1.3 Sports Industry
4.1.4 Others
4.2 アプリケーション別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上
5.1.1 地域別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域デジタルコレクションソフトウェアの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%)
7 会社概要
7.1 OpenSea
7.1.1 OpenSea プロフィール
7.1.2 OpenSea 主な事業
7.1.3 OpenSea デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.1.4 OpenSea デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 OpenSea 最近の展開
7.2 Binance NFT Marketplace
7.2.1 Binance NFT Marketplace プロフィール
7.2.2 Binance NFT Marketplace 主な事業
7.2.3 Binance NFT Marketplace デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Binance NFT Marketplace デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Binance NFT Marketplace 最近の展開
7.3 Rarible
7.3.1 Rarible プロフィール
7.3.2 Rarible 主な事業
7.3.3 Rarible デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Rarible デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Rarible 最近の展開
7.4 Axie Infinity
7.4.1 Axie Infinity プロフィール
7.4.2 Axie Infinity 主な事業
7.4.3 Axie Infinity デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Axie Infinity デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Axie Infinity 最近の展開
7.5 Nifty Gateway
7.5.1 Nifty Gateway プロフィール
7.5.2 Nifty Gateway 主な事業
7.5.3 Nifty Gateway デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Nifty Gateway デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Nifty Gateway 最近の展開
7.6 Larva Labs
7.6.1 Larva Labs プロフィール
7.6.2 Larva Labs 主な事業
7.6.3 Larva Labs デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Larva Labs デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Larva Labs 最近の展開
7.7 NBA Top Shot
7.7.1 NBA Top Shot プロフィール
7.7.2 NBA Top Shot 主な事業
7.7.3 NBA Top Shot デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.7.4 NBA Top Shot デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 NBA Top Shot 最近の展開
7.8 Foundation.app
7.8.1 Foundation.app プロフィール
7.8.2 Foundation.app 主な事業
7.8.3 Foundation.app デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Foundation.app デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Foundation.app 最近の展開
7.9 Bigverse
7.9.1 Bigverse プロフィール
7.9.2 Bigverse 主な事業
7.9.3 Bigverse デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Bigverse デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Bigverse 最近の展開
7.10 TheOne.Art
7.10.1 TheOne.Art プロフィール
7.10.2 TheOne.Art 主な事業
7.10.3 TheOne.Art デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション
7.10.4 TheOne.Art デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 TheOne.Art 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 デジタルコレクションソフトウェア産業チェーン
8.2 デジタルコレクションソフトウェア上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 デジタルコレクションソフトウェア販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 デジタルコレクションソフトウェアのディストリビューター
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. デジタルコレクションソフトウェア市場の動向 表 2. デジタルコレクションソフトウェア市場のドライバーと機会 表 3. デジタルコレクションソフトウェア市場の課題 表 4. デジタルコレクションソフトウェア市場の制約 表 5. 会社別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上市場シェア(2020~2025) 表 7. 主要メーカーデジタルコレクションソフトウェアの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカーデジタルコレクションソフトウェアの製品種類 表 9. 主要メーカーデジタルコレクションソフトウェアの量産開始時期 表 10. グローバルデジタルコレクションソフトウェア会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのデジタルコレクションソフトウェアの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上市場シェア(2020~2025) 表 17. 製品別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上市場シェア(2026~2031) 表 18. アプリケーション別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上市場シェア(2020~2025) 表 22. アプリケーション別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上市場シェア(2026~2031) 表 23. 地域別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025)&(%) 表 27. 地域別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2026~2031)&(%) 表 28. 主要国・地域デジタルコレクションソフトウェアの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域デジタルコレクションソフトウェアの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 31. OpenSea基本情報一覧 表 32. OpenSea の紹介と事業概要 表 33. OpenSea デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション 表 34. OpenSea デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 35. OpenSea 最近の展開 表 36. Binance NFT Marketplace基本情報一覧 表 37. Binance NFT Marketplace の紹介と事業概要 表 38. Binance NFT Marketplace デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション 表 39. Binance NFT Marketplace デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 40. Binance NFT Marketplace 最近の展開 表 41. Rarible基本情報一覧 表 42. Rarible の紹介と事業概要 表 43. Rarible デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション 表 44. Rarible デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 45. Rarible 最近の展開 表 46. Axie Infinity基本情報一覧 表 47. Axie Infinity の紹介と事業概要 表 48. Axie Infinity デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション 表 49. Axie Infinity デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 50. Axie Infinity 最近の展開 表 51. Nifty Gateway基本情報一覧 表 52. Nifty Gateway の紹介と事業概要 表 53. Nifty Gateway デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション 表 54. Nifty Gateway デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 55. Nifty Gateway 最近の展開 表 56. Larva Labs基本情報一覧 表 57. Larva Labs の紹介と事業概要 表 58. Larva Labs デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション 表 59. Larva Labs デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 60. Larva Labs 最近の展開 表 61. NBA Top Shot基本情報一覧 表 62. NBA Top Shot の紹介と事業概要 表 63. NBA Top Shot デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション 表 64. NBA Top Shot デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 65. NBA Top Shot 最近の展開 表 66. Foundation.app基本情報一覧 表 67. Foundation.app の紹介と事業概要 表 68. Foundation.app デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション 表 69. Foundation.app デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 70. Foundation.app 最近の展開 表 71. Bigverse基本情報一覧 表 72. Bigverse の紹介と事業概要 表 73. Bigverse デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション 表 74. Bigverse デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 75. Bigverse 最近の展開 表 76. TheOne.Art基本情報一覧 表 77. TheOne.Art の紹介と事業概要 表 78. TheOne.Art デジタルコレクションソフトウェア製品、サービス、ソリューション 表 79. TheOne.Art デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 80. TheOne.Art 最近の展開 表 81. 主要原材料リスト 表 82. 原材料の主要サプライヤー 表 83. デジタルコレクションソフトウェア下流の顧客 表 84. デジタルコレクションソフトウェアのディストリビューター 表 85. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 86. 二次情報源からの主要データ情報 表 87. 一次資料からの主要データ情報 図の一覧 図 1. デジタルコレクションソフトウェア製品写真 図 2. グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 図 3. グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 4. デジタルコレクションソフトウェア レポート検討した年数 図 5. グローバルデジタルコレクションソフトウェア会社の売上ランキング(2024、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社デジタルコレクションソフトウェアの売上市場シェア(2024) 図 7. ティア別デジタルコレクションソフトウェアの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024) 図 8. Open Type写真 図 9. Exclusive Type写真 図 10. 製品別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 11. 製品別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 12. Cultural and Museum Industry用製品写真 図 13. ACG Industry用製品写真 図 14. Sports Industry用製品写真 図 15. Others用製品写真 図 16. アプリケーション別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 17. アプリケーション別グローバルデジタルコレクションソフトウェアの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 18. 北米デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 19. 国別北米デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 20. ヨーロッパデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 21. 国別ヨーロッパデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 22. アジア太平洋デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 23. 地域別アジア太平洋デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 24. 南米デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 25. 国別南米デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 26. 中東とアフリカデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 27. 国別中東とアフリカデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 28. 主要国・地域デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031)&(%) 図 29. アメリカデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 30. 製品別アメリカデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 31. アプリケーション別アメリカデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 32. ヨーロッパデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 33. 製品別ヨーロッパデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 34. アプリケーション別ヨーロッパデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 35. 中国デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 36. 製品別中国デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 37. アプリケーション別中国デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 38. 日本デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 39. 製品別日本デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 40. アプリケーション別日本デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 41. 韓国デジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 42. 製品別韓国デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 43. アプリケーション別韓国デジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 44. 東南アジアデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 45. 製品別東南アジアデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 46. アプリケーション別東南アジアデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 47. インドデジタルコレクションソフトウェアの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 48. 製品別インドデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 49. アプリケーション別インドデジタルコレクションソフトウェアの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 50. デジタルコレクションソフトウェア産業チェーン 図 51. デジタルコレクションソフトウェア製造コスト構造 図 52. 流通チャネル(直販、流通) 図 53. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 54. データの複数検証方法 図 55. 主なインタービュー対象者