![2024年11月3日、日本経済新聞はQYResearchが発表した「アルミ製品―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030」を引用しました。](https://www.qyresearch.co.jp/public/uploads/quanweiyinyong/2024-11/nikkei11.png)
クラウドゲームサービスプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
Cloud Game Service Platform- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031
![クラウドゲームサービスプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031](https://www.qyresearch.co.jp/public/uploads/products/1.png)
- レポートID: 1353227
- 発表時期: 2025-02-10
- 訪問回数: 421
- ページ数: 93
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 91
レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
販売価格(消費税別)
個人版
マルチユーザー版
企業版
価格表記: USDを日本円(税抜)に換算
本日の銀行送金レート: 1USD=153.20円-
※米ドル表示価格+10%消費税.
※納期:原則としては、注文を受けてから、2-4営業日以内。但し、日本語版が必要の場合、注文を受けてから8-10日営業日。
※支払方法:銀行振込、クレジットカード決済、モバイル支払い。
個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。
マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。
企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。
-
【概要】
2024年におけるクラウドゲームサービスプラットフォームの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2024年におけるクラウドゲームサービスプラットフォームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2024年におけるクラウドゲームサービスプラットフォームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2024年におけるクラウドゲームサービスプラットフォームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 クラウドゲームサービスプラットフォームの世界的な主要企業には、Playhatch、Shadow、Amazon Luna、Nvidia、Parsec、Playkey、Blacknut、Microsoft、Google、Steamなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 このレポートは、クラウドゲームサービスプラットフォームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するクラウドゲームサービスプラットフォームの分析も含まれている。 クラウドゲームサービスプラットフォーム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、クラウドゲームサービスプラットフォームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 市場セグメンテーション 製品別 <$10/Month $10-20/Month >$20/Month アプリケーション別 Mobile Consoles 会社別 Playhatch Shadow Amazon Luna Nvidia Parsec Playkey Blacknut Microsoft Google Steam 地域別 北米 アメリカ カナダ アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ 北欧諸国 その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:クラウドゲームサービスプラットフォームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのクラウドゲームサービスプラットフォームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのクラウドゲームサービスプラットフォームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 クラウドゲームサービスプラットフォーム製品紹介
1.2 グローバルクラウドゲームサービスプラットフォーム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 クラウドゲームサービスプラットフォーム市場の動向と推進力
1.3.1 クラウドゲームサービスプラットフォーム業界の動向
1.3.2 クラウドゲームサービスプラットフォーム市場のドライバーと機会
1.3.3 クラウドゲームサービスプラットフォーム市場の課題
1.3.4 クラウドゲームサービスプラットフォーム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルクラウドゲームサービスプラットフォーム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカークラウドゲームサービスプラットフォームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカークラウドゲームサービスプラットフォームの製品
2.5 主要メーカークラウドゲームサービスプラットフォームの量産開始時期
2.6 クラウドゲームサービスプラットフォーム市場競争分析
2.6.1 クラウドゲームサービスプラットフォームの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのクラウドゲームサービスプラットフォームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 <$10/Month
3.1.2 $10-20/Month
3.1.3 >$20/Month
3.2 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上
3.2.1 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Mobile
4.1.2 Consoles
4.2 アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上
5.1.1 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域クラウドゲームサービスプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
7 会社概要
7.1 Playhatch
7.1.1 Playhatch プロフィール
7.1.2 Playhatch 主な事業
7.1.3 Playhatch クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Playhatch クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 Playhatch 最近の展開
7.2 Shadow
7.2.1 Shadow プロフィール
7.2.2 Shadow 主な事業
7.2.3 Shadow クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Shadow クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Shadow 最近の展開
7.3 Amazon Luna
7.3.1 Amazon Luna プロフィール
7.3.2 Amazon Luna 主な事業
7.3.3 Amazon Luna クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Amazon Luna クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 Amazon Luna 最近の展開
7.4 Nvidia
7.4.1 Nvidia プロフィール
7.4.2 Nvidia 主な事業
7.4.3 Nvidia クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Nvidia クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 Nvidia 最近の展開
7.5 Parsec
7.5.1 Parsec プロフィール
7.5.2 Parsec 主な事業
7.5.3 Parsec クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Parsec クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Parsec 最近の展開
7.6 Playkey
7.6.1 Playkey プロフィール
7.6.2 Playkey 主な事業
7.6.3 Playkey クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Playkey クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Playkey 最近の展開
7.7 Blacknut
7.7.1 Blacknut プロフィール
7.7.2 Blacknut 主な事業
7.7.3 Blacknut クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Blacknut クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 Blacknut 最近の展開
7.8 Microsoft
7.8.1 Microsoft プロフィール
7.8.2 Microsoft 主な事業
7.8.3 Microsoft クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Microsoft クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 Microsoft 最近の展開
7.9 Google
7.9.1 Google プロフィール
7.9.2 Google 主な事業
7.9.3 Google クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Google クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 Google 最近の展開
7.10 Steam
7.10.1 Steam プロフィール
7.10.2 Steam 主な事業
7.10.3 Steam クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Steam クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 Steam 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 クラウドゲームサービスプラットフォーム産業チェーン
8.2 クラウドゲームサービスプラットフォーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 クラウドゲームサービスプラットフォーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 クラウドゲームサービスプラットフォームのディストリビューター
9 研究結果と結論
10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. クラウドゲームサービスプラットフォーム市場の動向 表 2. クラウドゲームサービスプラットフォーム市場のドライバーと機会 表 3. クラウドゲームサービスプラットフォーム市場の課題 表 4. クラウドゲームサービスプラットフォーム市場の制約 表 5. 会社別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025) 表 7. 主要メーカークラウドゲームサービスプラットフォームの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカークラウドゲームサービスプラットフォームの製品種類 表 9. 主要メーカークラウドゲームサービスプラットフォームの量産開始時期 表 10. グローバルクラウドゲームサービスプラットフォーム会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのクラウドゲームサービスプラットフォームの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025) 表 17. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031) 表 18. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025) 表 22. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031) 表 23. 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025)&(%) 表 27. 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2026~2031)&(%) 表 28. 主要国・地域クラウドゲームサービスプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル) 表 31. Playhatch基本情報一覧 表 32. Playhatch の紹介と事業概要 表 33. Playhatch クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 34. Playhatch クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル) 表 35. Playhatch 最近の展開 表 36. Shadow基本情報一覧 表 37. Shadow の紹介と事業概要 表 38. Shadow クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 39. Shadow クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 40. Shadow 最近の展開 表 41. Amazon Luna基本情報一覧 表 42. Amazon Luna の紹介と事業概要 表 43. Amazon Luna クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 44. Amazon Luna クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 45. Amazon Luna 最近の展開 表 46. Nvidia基本情報一覧 表 47. Nvidia の紹介と事業概要 表 48. Nvidia クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 49. Nvidia クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 50. Nvidia 最近の展開 表 51. Parsec基本情報一覧 表 52. Parsec の紹介と事業概要 表 53. Parsec クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 54. Parsec クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 55. Parsec 最近の展開 表 56. Playkey基本情報一覧 表 57. Playkey の紹介と事業概要 表 58. Playkey クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 59. Playkey クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 60. Playkey 最近の展開 表 61. Blacknut基本情報一覧 表 62. Blacknut の紹介と事業概要 表 63. Blacknut クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 64. Blacknut クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 65. Blacknut 最近の展開 表 66. Microsoft基本情報一覧 表 67. Microsoft の紹介と事業概要 表 68. Microsoft クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 69. Microsoft クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 70. Microsoft 最近の展開 表 71. Google基本情報一覧 表 72. Google の紹介と事業概要 表 73. Google クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 74. Google クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 75. Google 最近の展開 表 76. Steam基本情報一覧 表 77. Steam の紹介と事業概要 表 78. Steam クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 79. Steam クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025) 表 80. Steam 最近の展開 表 81. 主要原材料リスト 表 82. 原材料の主要サプライヤー 表 83. クラウドゲームサービスプラットフォーム下流の顧客 表 84. クラウドゲームサービスプラットフォームのディストリビューター 表 85. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 86. 二次情報源からの主要データ情報 表 87. 一次資料からの主要データ情報 図の一覧 図 1. クラウドゲームサービスプラットフォーム製品写真 図 2. グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル) 図 3. グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 4. クラウドゲームサービスプラットフォーム レポート検討した年数 図 5. グローバルクラウドゲームサービスプラットフォーム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社クラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2024) 図 7. ティア別クラウドゲームサービスプラットフォームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024) 図 8. <$10/Month写真 図 9. $10-20/Month写真 図 10. >$20/Month写真 図 11. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 12. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 13. Mobile用製品写真 図 14. Consoles用製品写真 図 15. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 16. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031) 図 17. 北米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 18. 国別北米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 19. ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 20. 国別ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 21. アジア太平洋クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 22. 地域別アジア太平洋クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 23. 南米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 24. 国別南米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 25. 中東とアフリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 26. 国別中東とアフリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 27. 主要国・地域クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031)&(%) 図 28. アメリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 29. 製品別アメリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 30. アプリケーション別アメリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 31. ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 32. 製品別ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 33. アプリケーション別ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 34. 中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 35. 製品別中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 36. アプリケーション別中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 37. 日本クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 38. 製品別日本クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 39. アプリケーション別日本クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 40. 韓国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 41. 製品別韓国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 42. アプリケーション別韓国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 43. 東南アジアクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 44. 製品別東南アジアクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 45. アプリケーション別東南アジアクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 46. インドクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル) 図 47. 製品別インドクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 48. アプリケーション別インドクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%) 図 49. クラウドゲームサービスプラットフォーム産業チェーン 図 50. クラウドゲームサービスプラットフォーム製造コスト構造 図 51. 流通チャネル(直販、流通) 図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 53. データの複数検証方法 図 54. 主なインタービュー対象者