クラウドゲームサービスプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
Cloud Game Service Platform - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
- レポートID: 810860
- 発表時期: 2024-01-01
- 訪問回数: 299
- ページ数: 100
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 127
レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
2023年におけるクラウドゲームサービスプラットフォーム(Cloud Game Service Platform)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるクラウドゲームサービスプラットフォームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるクラウドゲームサービスプラットフォームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるクラウドゲームサービスプラットフォームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 クラウドゲームサービスプラットフォームの世界的な主要企業には、Playhatch, Shadow, Amazon Luna, Nvidia, Parsec, Playkey, Blacknut, Microsoft and Google,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 このレポートは、クラウドゲームサービスプラットフォームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するクラウドゲームサービスプラットフォームの分析も含まれている。 クラウドゲームサービスプラットフォーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、クラウドゲームサービスプラットフォームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 市場セグメンテーション 製品別 $10-20/Month >$20/Month アプリケーション別 Mobile Consoles 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 会社別 Playhatch Shadow Amazon Luna Nvidia Parsec Playkey Blacknut Microsoft Google Steam 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:クラウドゲームサービスプラットフォームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのクラウドゲームサービスプラットフォームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのクラウドゲームサービスプラットフォームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 クラウドゲームサービスプラットフォーム製品紹介
1.2 グローバルクラウドゲームサービスプラットフォーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 クラウドゲームサービスプラットフォーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルクラウドゲームサービスプラットフォーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカークラウドゲームサービスプラットフォームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカークラウドゲームサービスプラットフォームの製品
2.5 主要メーカークラウドゲームサービスプラットフォームの量産開始時期
2.6 クラウドゲームサービスプラットフォーム市場競争分析
2.6.1 クラウドゲームサービスプラットフォームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのクラウドゲームサービスプラットフォームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 <$10/Month
3.1.2 $10-20/Month
3.1.3 >$20/Month
3.2 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上
3.2.1 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Mobile
4.1.2 Consoles
4.2 アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上
5.1.1 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域クラウドゲームサービスプラットフォームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域クラウドゲームサービスプラットフォームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 Playhatch
7.1.1 Playhatch プロフィール
7.1.2 Playhatch の主な事業
7.1.3 Playhatch のクラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Playhatch のクラウドゲームサービスプラットフォーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Playhatch 最近の展開
7.2 Shadow
7.2.1 Shadow プロフィール
7.2.2 Shadow の主な事業
7.2.3 Shadow のクラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Shadow のクラウドゲームサービスプラットフォーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Shadow 最近の展開
7.3 Amazon Luna
7.3.1 Amazon Luna プロフィール
7.3.2 Amazon Luna の主な事業
7.3.3 Amazon Luna のクラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 Amazon Luna のクラウドゲームサービスプラットフォーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Nvidia 最近の展開
7.4 Nvidia
7.4.1 Nvidia プロフィール
7.4.2 Nvidia の主な事業
7.4.3 Nvidia のクラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Nvidia のクラウドゲームサービスプラットフォーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Nvidia 最近の展開
7.5 Parsec
7.7.1 Parsec プロフィール
7.5.2 Parsec の主な事業
7.5.3 Parsec のクラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Parsec のクラウドゲームサービスプラットフォーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Parsec 最近の展開
7.6 Playkey
7.6.1 Playkey プロフィール
7.6.2 Playkey の主な事業
7.6.3 Playkey のクラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Playkey のクラウドゲームサービスプラットフォーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Playkey 最近の展開
7.7 Blacknut
7.7.1 Blacknut プロフィール
7.7.2 Blacknut の主な事業
7.7.3 Blacknut のクラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Blacknut のクラウドゲームサービスプラットフォーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Blacknut 最近の展開
7.8 Microsoft
7.8.1 Microsoft プロフィール
7.8.2 Microsoft の主な事業
7.8.3 Microsoft のクラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Microsoft のクラウドゲームサービスプラットフォーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Microsoft 最近の展開
7.9 Google
7.9.1 Google プロフィール
7.9.2 Google の主な事業
7.9.3 Google のクラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Google のクラウドゲームサービスプラットフォーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Google 最近の展開
7.10 Steam
7.10.1 Steam プロフィール
7.10.2 Steam の主な事業
7.10.3 Steam のクラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Steam のクラウドゲームサービスプラットフォーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Steam 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 クラウドゲームサービスプラットフォーム産業チェーン
8.2 クラウドゲームサービスプラットフォーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 クラウドゲームサービスプラットフォーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 クラウドゲームサービスプラットフォームのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. クラウドゲームサービスプラットフォーム市場動向 表 2. クラウドゲームサービスプラットフォーム市場のドライバーと機会 表 3. クラウドゲームサービスプラットフォーム市場の課題 表 4. クラウドゲームサービスプラットフォーム市場の制約 表 5. 会社別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォーム の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. 主要メーカークラウドゲームサービスプラットフォームの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカークラウドゲームサービスプラットフォームの製品種類 表 9. 主要メーカークラウドゲームサービスプラットフォームの量産開始時期 表 10. グローバルクラウドゲームサービスプラットフォーム会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのクラウドゲームサービスプラットフォームの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2019~2024) 表 17. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2025~2030) 表 18. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2019~2024) 表 22. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2025~2030) 表 23. 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 27. 地域別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 28. 主要国・地域クラウドゲームサービスプラットフォームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. Playhatch基本情報一覧 表 32. Playhatchの紹介と事業概要 表 33. Playhatch クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 34. Playhatch クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 35. Playhatch 最近の展開 表 36. Shadow基本情報一覧 表 37. Shadowの紹介と事業概要 表 38. Shadow クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 39. Shadow クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 40. Shadow 最近の展開 表 41. Amazon Luna基本情報一覧 表 42. Amazon Lunaの紹介と事業概要 表 43. Amazon Luna クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 44. Amazon Luna クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 45. Amazon Luna 最近の展開 表 46. Nvidia基本情報一覧 表 47. Nvidiaの紹介と事業概要 表 48. Nvidia クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 49. Nvidia クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 50. Nvidia 最近の展開 表 51. Parsec基本情報一覧 表 52. Parsecの紹介と事業概要 表 53. Parsec クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 54. Parsec クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 55. Parsec 最近の展開 表 56. Playkey基本情報一覧 表 57. Playkeyの紹介と事業概要 表 58. Playkey クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 59. Playkey クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 60. Playkey 最近の展開 表 61. Blacknut基本情報一覧 表 62. Blacknutの紹介と事業概要 表 63. Blacknut クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 64. Blacknut クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 65. Blacknut 最近の展開 表 66. Microsoft基本情報一覧 表 67. Microsoftの紹介と事業概要 表 68. Microsoft クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 69. Microsoft クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 70. Microsoft 最近の展開 表 71. Google基本情報一覧 表 72. Googleの紹介と事業概要 表 73. Google クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 74. Google クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 75. Google 最近の展開 表 76. Steam基本情報一覧 表 77. Steamの紹介と事業概要 表 78. Steam クラウドゲームサービスプラットフォーム製品、サービス、ソリューション 表 79. Steam クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 80. Steam 最近の展開 表 81. 主な原材料リスト 表 82. 原材料の主要サプライヤー 表 83. クラウドゲームサービスプラットフォーム下流の顧客 表 84. クラウドゲームサービスプラットフォームのディストリビューター 表 85. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 86. 二次ソースからの主なデータ情報 表 87. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. クラウドゲームサービスプラットフォーム製品写真 図 2. グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 3. グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. クラウドゲームサービスプラットフォームレポート検討した年数 図 5. グローバルクラウドゲームサービスプラットフォーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社クラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2023) 図 7. ティア別クラウドゲームサービスプラットフォームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 8. <$10/Month写真 図 9. $10-20/Month写真 図 10. >$20/Month写真 図 11. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 12. 製品別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 13. Mobile用製品写真 図 14. Consoles用製品写真 図 15. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 16. アプリケーション別グローバルクラウドゲームサービスプラットフォームの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 17. 北米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 18. 国別北米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 19. ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 20. 国別ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 21. アジア太平洋クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 22. 地域別アジア太平洋クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 23. 南米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 24. 国別南米クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 25. 中東とアフリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 国別中東とアフリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 27. 主要国・地域クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030)&(%) 図 28. アメリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 製品別アメリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 30. アプリケーション別アメリカクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 31. ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 製品別ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 33. アプリケーション別ヨーロッパクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 34. 中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 35. 製品別中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 36. アプリケーション別中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 37. 中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 製品別中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 39. アプリケーション別中国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 40. 韓国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 41. 製品別韓国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 42. アプリケーション別韓国クラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. 東南アジアクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 製品別東南アジアクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 45. アプリケーション別東南アジアクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. インドクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 47. 製品別インドクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 48. アプリケーション別インドクラウドゲームサービスプラットフォームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. クラウドゲームサービスプラットフォーム産業チェーン 図 50. クラウドゲームサービスプラットフォーム 製造コスト構造 図 51. 流通チャネル(直販、流通) 図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 53. データの複数検証方法 図 54. 主なインタービュー対象者