バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Virtual Fitness Software and Platform- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID: 1354538
  • 発表時期: 2025-02-10
  • 訪問回数: 323
  • ページ数: 85
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 95
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス

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【概要】

2024年におけるバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの北米市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに  百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR   %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの世界的な主要企業には、ShapeNet、Virtuagym、GymMaster、WellnessLiving、Sutra、Pinlearn、OneFitStop、FitSW、LIFT、MINDBODYなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの分析も含まれている。

バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    On-premise
    Cloud-based

アプリケーション別
    Fitness Centers
    Individuals

会社別
    ShapeNet
    Virtuagym
    GymMaster
    WellnessLiving
    Sutra
    Pinlearn
    OneFitStop
    FitSW
    LIFT
    MINDBODY

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        北欧諸国
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品紹介
1.2 グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の動向と推進力
1.3.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム業界の動向
1.3.2 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場のドライバーと機会
1.3.3 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の課題
1.3.4 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの製品
2.5 主要メーカーバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの量産開始時期
2.6 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場競争分析
2.6.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 On-premise
3.1.2 Cloud-based
3.2 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上
3.2.1 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Fitness Centers
4.1.2 Individuals
4.2 アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上
5.1.1 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 ShapeNet
7.1.1 ShapeNet プロフィール
7.1.2 ShapeNet 主な事業
7.1.3 ShapeNet バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 ShapeNet バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 ShapeNet 最近の展開
7.2 Virtuagym
7.2.1 Virtuagym プロフィール
7.2.2 Virtuagym 主な事業
7.2.3 Virtuagym バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Virtuagym バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Virtuagym 最近の展開
7.3 GymMaster
7.3.1 GymMaster プロフィール
7.3.2 GymMaster 主な事業
7.3.3 GymMaster バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 GymMaster バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 GymMaster 最近の展開
7.4 WellnessLiving
7.4.1 WellnessLiving プロフィール
7.4.2 WellnessLiving 主な事業
7.4.3 WellnessLiving バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 WellnessLiving バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 WellnessLiving 最近の展開
7.5 Sutra
7.5.1 Sutra プロフィール
7.5.2 Sutra 主な事業
7.5.3 Sutra バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Sutra バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Sutra 最近の展開
7.6 Pinlearn
7.6.1 Pinlearn プロフィール
7.6.2 Pinlearn 主な事業
7.6.3 Pinlearn バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Pinlearn バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Pinlearn 最近の展開
7.7 OneFitStop
7.7.1 OneFitStop プロフィール
7.7.2 OneFitStop 主な事業
7.7.3 OneFitStop バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 OneFitStop バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 OneFitStop 最近の展開
7.8 FitSW
7.8.1 FitSW プロフィール
7.8.2 FitSW 主な事業
7.8.3 FitSW バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 FitSW バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 FitSW 最近の展開
7.9 LIFT
7.9.1 LIFT プロフィール
7.9.2 LIFT 主な事業
7.9.3 LIFT バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 LIFT バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 LIFT 最近の展開
7.10 MINDBODY
7.10.1 MINDBODY プロフィール
7.10.2 MINDBODY 主な事業
7.10.3 MINDBODY バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 MINDBODY バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 MINDBODY 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム産業チェーン
8.2 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の動向
 表 2. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場のドライバーと機会
 表 3. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の課題
 表 4. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の制約
 表 5. 会社別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの製品種類
 表 9. 主要メーカーバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの量産開始時期
 表 10. グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. ShapeNet基本情報一覧
 表 32. ShapeNet の紹介と事業概要
 表 33. ShapeNet バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 34. ShapeNet バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. ShapeNet 最近の展開
 表 36. Virtuagym基本情報一覧
 表 37. Virtuagym の紹介と事業概要
 表 38. Virtuagym バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 39. Virtuagym バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Virtuagym 最近の展開
 表 41. GymMaster基本情報一覧
 表 42. GymMaster の紹介と事業概要
 表 43. GymMaster バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 44. GymMaster バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. GymMaster 最近の展開
 表 46. WellnessLiving基本情報一覧
 表 47. WellnessLiving の紹介と事業概要
 表 48. WellnessLiving バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 49. WellnessLiving バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. WellnessLiving 最近の展開
 表 51. Sutra基本情報一覧
 表 52. Sutra の紹介と事業概要
 表 53. Sutra バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 54. Sutra バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Sutra 最近の展開
 表 56. Pinlearn基本情報一覧
 表 57. Pinlearn の紹介と事業概要
 表 58. Pinlearn バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 59. Pinlearn バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Pinlearn 最近の展開
 表 61. OneFitStop基本情報一覧
 表 62. OneFitStop の紹介と事業概要
 表 63. OneFitStop バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 64. OneFitStop バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. OneFitStop 最近の展開
 表 66. FitSW基本情報一覧
 表 67. FitSW の紹介と事業概要
 表 68. FitSW バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 69. FitSW バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. FitSW 最近の展開
 表 71. LIFT基本情報一覧
 表 72. LIFT の紹介と事業概要
 表 73. LIFT バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 74. LIFT バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. LIFT 最近の展開
 表 76. MINDBODY基本情報一覧
 表 77. MINDBODY の紹介と事業概要
 表 78. MINDBODY バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 79. MINDBODY バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. MINDBODY 最近の展開
 表 81. 主要原材料リスト
 表 82. 原材料の主要サプライヤー
 表 83. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム下流の顧客
 表 84. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームのディストリビューター
 表 85. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 86. 二次情報源からの主要データ情報
 表 87. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品写真
 図 2. グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム レポート検討した年数
 図 5. グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. On-premise写真
 図 9. Cloud-based写真
 図 10. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 11. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 12. Fitness Centers用製品写真
 図 13. Individuals用製品写真
 図 14. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 15. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 16. 北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 17. 国別北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 18. ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 19. 国別ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 20. アジア太平洋バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 21. 地域別アジア太平洋バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 22. 南米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 23. 国別南米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 24. 中東とアフリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 25. 国別中東とアフリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 26. 主要国・地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
 図 27. アメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 製品別アメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. アプリケーション別アメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 30. ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 31. 製品別ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 32. アプリケーション別ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. 中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 34. 製品別中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. アプリケーション別中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. 日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 37. 製品別日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. アプリケーション別日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. 韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 40. 製品別韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. アプリケーション別韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. 東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 43. 製品別東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. アプリケーション別東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 46. 製品別インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. アプリケーション別インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム産業チェーン
 図 49. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製造コスト構造
 図 50. 流通チャネル(直販、流通)
 図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 52. データの複数検証方法
 図 53. 主なインタービュー対象者
最も専門的なデータ分析
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バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Virtual Fitness Software and Platform- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID: 1354538
  • 発表時期: 2025-02-10
  • 訪問回数: 323
  • ページ数: 85
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 95
  • レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
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【概要】

2024年におけるバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの北米市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに  百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームのアジア太平洋市場は、  百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR  %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR   %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの世界的な主要企業には、ShapeNet、Virtuagym、GymMaster、WellnessLiving、Sutra、Pinlearn、OneFitStop、FitSW、LIFT、MINDBODYなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

このレポートは、バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの分析も含まれている。

バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    On-premise
    Cloud-based

アプリケーション別
    Fitness Centers
    Individuals

会社別
    ShapeNet
    Virtuagym
    GymMaster
    WellnessLiving
    Sutra
    Pinlearn
    OneFitStop
    FitSW
    LIFT
    MINDBODY

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        北欧諸国
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品紹介
1.2 グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模の予測(2020~2031)
1.3 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の動向と推進力
1.3.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム業界の動向
1.3.2 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場のドライバーと機会
1.3.3 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の課題
1.3.4 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025)
2.3 主要メーカーバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカーバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの製品
2.5 主要メーカーバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの量産開始時期
2.6 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場競争分析
2.6.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの市場集中度(2020~2025)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 On-premise
3.1.2 Cloud-based
3.2 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上
3.2.1 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Fitness Centers
4.1.2 Individuals
4.2 アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上
5.1.1 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
5.2 北米
5.2.1 北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
5.2.2 国別北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
5.3.2 国別ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
5.4.2 地域別アジア太平洋バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 南米
5.5.1 南米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
5.5.2 国別南米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 中東とアフリカ
5.6.1 中東とアフリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
5.6.2 国別中東とアフリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5 中国
6.5.1 中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7 韓国
6.7.1 韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9 インド
6.9.1 インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)

7 会社概要
7.1 ShapeNet
7.1.1 ShapeNet プロフィール
7.1.2 ShapeNet 主な事業
7.1.3 ShapeNet バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.1.4 ShapeNet バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.1.5 ShapeNet 最近の展開
7.2 Virtuagym
7.2.1 Virtuagym プロフィール
7.2.2 Virtuagym 主な事業
7.2.3 Virtuagym バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Virtuagym バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.2.5 Virtuagym 最近の展開
7.3 GymMaster
7.3.1 GymMaster プロフィール
7.3.2 GymMaster 主な事業
7.3.3 GymMaster バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.3.4 GymMaster バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.3.5 GymMaster 最近の展開
7.4 WellnessLiving
7.4.1 WellnessLiving プロフィール
7.4.2 WellnessLiving 主な事業
7.4.3 WellnessLiving バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.4.4 WellnessLiving バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.4.5 WellnessLiving 最近の展開
7.5 Sutra
7.5.1 Sutra プロフィール
7.5.2 Sutra 主な事業
7.5.3 Sutra バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Sutra バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.5.5 Sutra 最近の展開
7.6 Pinlearn
7.6.1 Pinlearn プロフィール
7.6.2 Pinlearn 主な事業
7.6.3 Pinlearn バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Pinlearn バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.6.5 Pinlearn 最近の展開
7.7 OneFitStop
7.7.1 OneFitStop プロフィール
7.7.2 OneFitStop 主な事業
7.7.3 OneFitStop バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.7.4 OneFitStop バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.7.5 OneFitStop 最近の展開
7.8 FitSW
7.8.1 FitSW プロフィール
7.8.2 FitSW 主な事業
7.8.3 FitSW バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.8.4 FitSW バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.8.5 FitSW 最近の展開
7.9 LIFT
7.9.1 LIFT プロフィール
7.9.2 LIFT 主な事業
7.9.3 LIFT バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.9.4 LIFT バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.9.5 LIFT 最近の展開
7.10 MINDBODY
7.10.1 MINDBODY プロフィール
7.10.2 MINDBODY 主な事業
7.10.3 MINDBODY バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
7.10.4 MINDBODY バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
7.10.5 MINDBODY 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム産業チェーン
8.2 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の動向
 表 2. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場のドライバーと機会
 表 3. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の課題
 表 4. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の制約
 表 5. 会社別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. 主要メーカーバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの製造拠点と本社所在地
 表 8. 主要メーカーバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの製品種類
 表 9. 主要メーカーバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの量産開始時期
 表 10. グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上に基づく)
 表 12. 合併と買収、拡張計画
 表 13. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 14. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 15. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 16. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 17. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 18. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 19. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 20. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 21. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2020~2025)
 表 22. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2026~2031)
 表 23. 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 24. 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 25. 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 26. 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025)&(%)
 表 27. 地域別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2026~2031)&(%)
 表 28. 主要国・地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. 主要国・地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. 主要国・地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. ShapeNet基本情報一覧
 表 32. ShapeNet の紹介と事業概要
 表 33. ShapeNet バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 34. ShapeNet バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 35. ShapeNet 最近の展開
 表 36. Virtuagym基本情報一覧
 表 37. Virtuagym の紹介と事業概要
 表 38. Virtuagym バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 39. Virtuagym バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 40. Virtuagym 最近の展開
 表 41. GymMaster基本情報一覧
 表 42. GymMaster の紹介と事業概要
 表 43. GymMaster バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 44. GymMaster バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 45. GymMaster 最近の展開
 表 46. WellnessLiving基本情報一覧
 表 47. WellnessLiving の紹介と事業概要
 表 48. WellnessLiving バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 49. WellnessLiving バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 50. WellnessLiving 最近の展開
 表 51. Sutra基本情報一覧
 表 52. Sutra の紹介と事業概要
 表 53. Sutra バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 54. Sutra バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 55. Sutra 最近の展開
 表 56. Pinlearn基本情報一覧
 表 57. Pinlearn の紹介と事業概要
 表 58. Pinlearn バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 59. Pinlearn バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 60. Pinlearn 最近の展開
 表 61. OneFitStop基本情報一覧
 表 62. OneFitStop の紹介と事業概要
 表 63. OneFitStop バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 64. OneFitStop バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 65. OneFitStop 最近の展開
 表 66. FitSW基本情報一覧
 表 67. FitSW の紹介と事業概要
 表 68. FitSW バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 69. FitSW バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 70. FitSW 最近の展開
 表 71. LIFT基本情報一覧
 表 72. LIFT の紹介と事業概要
 表 73. LIFT バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 74. LIFT バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 75. LIFT 最近の展開
 表 76. MINDBODY基本情報一覧
 表 77. MINDBODY の紹介と事業概要
 表 78. MINDBODY バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービス、ソリューション
 表 79. MINDBODY バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2025、百万米ドル)(2020~2025)
 表 80. MINDBODY 最近の展開
 表 81. 主要原材料リスト
 表 82. 原材料の主要サプライヤー
 表 83. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム下流の顧客
 表 84. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームのディストリビューター
 表 85. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 86. 二次情報源からの主要データ情報
 表 87. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品写真
 図 2. グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム レポート検討した年数
 図 5. グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2024)
 図 7. ティア別バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 8. On-premise写真
 図 9. Cloud-based写真
 図 10. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 11. 製品別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 12. Fitness Centers用製品写真
 図 13. Individuals用製品写真
 図 14. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 15. アプリケーション別グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 16. 北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 17. 国別北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 18. ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 19. 国別ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 20. アジア太平洋バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 21. 地域別アジア太平洋バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 22. 南米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 23. 国別南米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 24. 中東とアフリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 25. 国別中東とアフリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 26. 主要国・地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031)&(%)
 図 27. アメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 28. 製品別アメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 29. アプリケーション別アメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 30. ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 31. 製品別ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 32. アプリケーション別ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 33. 中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 34. 製品別中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 35. アプリケーション別中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. 日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 37. 製品別日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 38. アプリケーション別日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 39. 韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 40. 製品別韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. アプリケーション別韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 42. 東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 43. 製品別東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. アプリケーション別東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 45. インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 46. 製品別インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. アプリケーション別インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 48. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム産業チェーン
 図 49. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製造コスト構造
 図 50. 流通チャネル(直販、流通)
 図 51. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 52. データの複数検証方法
 図 53. 主なインタービュー対象者
最も専門的なデータ分析
最高品質のアフターサービス
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