![2024年11月3日、日本経済新聞はQYResearchが発表した「アルミ製品―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030」を引用しました。](https://www.qyresearch.co.jp/public/uploads/quanweiyinyong/2024-11/nikkei11.png)
グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Virtual Fitness Software and Platform Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application
![グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報](https://www.qyresearch.co.jp/public/uploads/products/1.png)
- レポートID: 721805
- 発表時期: 2023-07-04
- 訪問回数: 226
- ページ数: 101
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 129
レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
本調査レポートは、バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム(Virtual Fitness Software and Platform)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。 コロナ禍によって、バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム(Virtual Fitness Software and Platform)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CAGR)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 北米の バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CAGR)は %と予測されています。ヨーロッパの バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CAGR)はそれぞれ %と %です。 On-premiseは、2022年には バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Fitness Centersセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CAGR)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム規模とセグメント 世界のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。 製品別 On-premise Cloud-based アプリケーション別 Fitness Centers Individuals 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ラテンアメリカ メキシコ ブラジル 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 会社別 ShapeNet Virtuagym GymMaster WellnessLiving Sutra Pinlearn OneFitStop FitSW LIFT MINDBODY
【総目録】
1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの市場概要
1.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場概況
1.1.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品範囲
1.1.2 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム 市場の現状と見通し
1.2 地域別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模 (2018-2029)
2 製品別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の概要
2.1 製品別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 On-premise
2.5 Cloud-based
3 アプリケーション別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の概要
3.1 アプリケーション別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Fitness Centers
3.5 Individuals
4 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上げに基づく)
4.3 主な会社がバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場に参入時期
4.4 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画
5 会社概要と主なデータ
5.1 ShapeNet
5.1.1 ShapeNet の概要
5.1.2 ShapeNet の主な事業
5.1.3 ShapeNet のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 ShapeNet のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 ShapeNet の最近の動向
5.2 Virtuagym
5.2.1 Virtuagym の概要
5.2.2 Virtuagym の主な事業
5.2.3 Virtuagym のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Virtuagym のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Virtuagym の最近の動向
5.3 GymMaster
5.3.1 GymMaster の概要
5.3.2 GymMaster の主な事業
5.3.3 GymMaster のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 GymMaster のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 WellnessLiving の最近の動向
5.4 WellnessLiving
5.4.1 WellnessLiving の概要
5.4.2 WellnessLiving の主な事業
5.4.3 WellnessLiving のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 WellnessLiving のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 WellnessLiving の最近の動向
5.5 Sutra
5.5.1 Sutra の概要
5.5.2 Sutra の主な事業
5.5.3 Sutra のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Sutra のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Sutra の最近の動向
5.6 Pinlearn
5.6.1 Pinlearn の概要
5.6.2 Pinlearn の主な事業
5.6.3 Pinlearn のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Pinlearn のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 Pinlearn の最近の動向
5.7 OneFitStop
5.7.1 OneFitStop の概要
5.7.2 OneFitStop の主な事業
5.7.3 OneFitStop のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 OneFitStop のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 OneFitStop の最近の動向
5.8 FitSW
5.8.1 FitSW の概要
5.8.2 FitSW の主な事業
5.8.3 FitSW のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 FitSW のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 FitSW の最近の動向
5.9 LIFT
5.9.1 LIFT の概要
5.9.2 LIFT の主な事業
5.9.3 LIFT のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 LIFT のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 LIFT の最近の動向
5.10 MINDBODY
5.10.1 MINDBODY の概要
5.10.2 MINDBODY の主な事業
5.10.3 MINDBODY のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 MINDBODY のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 MINDBODY の最近の動向
6 北米
6.1 北米 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域
8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域
11 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームマーケットダイナミクス
11.1 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム業界の動向
11.2 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームマーケットドライバー
11.3 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の課題
11.4 バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の制約
12 調査結果/結論
13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. 地域別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029 Table 2. 地域別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 3. 地域別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模シェア(2018-2023) Table 4. 地域別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 5. 地域別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模シェアの予測(2024-2029) Table 6. 製品別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 7. 製品別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 10. 製品別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ市場シェア(2024-2029) Table 11. アプリケーション別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 12. アプリケーション別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 13. アプリケーション別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 14. アプリケーション別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 15. アプリケーション別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ市場シェア(2024-2029) Table 16. 主な会社のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023) Table 17. 主な会社のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームの売上げに基づく) Table 19. 主な会社がバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場に参入時期 Table 20. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム主な会社本社とサービスエリア Table 21. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション Table 22. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 23. M&A、拡大計画 Table 24. ShapeNet の基本情報リスト Table 25. ShapeNet の説明と事業概要 Table 26. ShapeNet のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション Table 27. ShapeNet (2018-2023)のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 28. ShapeNet の最近の動向 Table 29. Virtuagym の基本情報リスト Table 30. Virtuagym の説明と事業概要 Table 31. Virtuagym のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション Table 32. Virtuagym (2018-2023)のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 33. Virtuagym の最近の動向 Table 34. GymMaster の基本情報リスト Table 35. GymMaster の説明と事業概要 Table 36. GymMaster のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション Table 37. GymMaster (2018-2023)のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 38. GymMaster の最近の動向 Table 39. WellnessLiving の基本情報リスト Table 40. WellnessLiving の説明と事業概要 Table 41. WellnessLiving のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション Table 42. WellnessLiving (2018-2023)のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 43. WellnessLiving の最近の動向 Table 44. Sutra の基本情報リスト Table 45. Sutra の説明と事業概要 Table 46. Sutra のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション Table 47. Sutra (2018-2023)のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 48. Sutra の最近の動向 Table 49. Pinlearn の基本情報リスト Table 50. Pinlearn の説明と事業概要 Table 51. Pinlearn のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション Table 52. Pinlearn (2018-2023)のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 53. Pinlearn の最近の動向 Table 54. OneFitStop の基本情報リスト Table 55. OneFitStop の説明と事業概要 Table 56. OneFitStop のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション Table 57. OneFitStop (2018-2023)のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 58. OneFitStop の最近の動向 Table 59. FitSW の基本情報リスト Table 60. FitSW の説明と事業概要 Table 61. FitSW のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション Table 62. FitSW (2018-2023)のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 63. FitSW の最近の動向 Table 64. LIFT の基本情報リスト Table 65. LIFT の説明と事業概要 Table 66. LIFT のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション Table 67. LIFT (2018-2023)のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 68. LIFT の最近の動向 Table 69. MINDBODY の基本情報リスト Table 70. MINDBODY の説明と事業概要 Table 71. MINDBODY のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム製品、サービスおよびソリューション Table 72. MINDBODY (2018-2023)のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 73. MINDBODY の最近の動向 Table 74. 北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 75. 北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 76. ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 77. ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 78. 地域別のアジア太平洋地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 79. 地域別のアジア太平洋地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 80. アジア太平洋地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム地域別市場シェア(2018-2023) Table 81. アジア太平洋地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム地域別市場シェア(2024-2029) Table 82. ラテンアメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 83. ラテンアメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 84. 中東とアフリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 85. 中東とアフリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 86. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場動向 Table 87. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォームマーケットドライバー Table 88. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の課題 Table 89. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場の制約 Table 90. このレポートの研究プログラム/設計 Table 91. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 92. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million) Figure 2. グローバルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029 Figure 3. 地域別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場シェア:2022 VS 2029 Figure 4. 地域別のバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模シェアの予測(2024-2029) Figure 5. 北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029) Figure 6. ヨーロッパバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023) Figure 7. アジア太平洋バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 8. ラテンアメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 9. 中東とアフリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 10. 2022年と2029年の製品別バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模シェア Figure 11. On-premise の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 12. Cloud-based の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 13. 2022年と2029年のアプリケーション別バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模シェア Figure 14. Fitness Centers の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 15. Individuals の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 16. バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 17. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場シェア Figure 18. 北米バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 19. 米国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 20. カナダバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 21. ドイツバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 22. フランスバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 23. イギリスバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 24. イタリアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 25. ロシアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 26. ノルディックバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 27. その他のヨーロッパ地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 28. アジア太平洋地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム地域別市場シェア(2018-2029)) Figure 29. 中国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 30. 日本バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 31. 韓国バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 32. 東南アジアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 33. インドバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 34. オーストラリアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 35. その他のアジア太平洋地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. ラテンアメリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 37. メキシコバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 38. ブラジルバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 39. その他のラテンアメリカ地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 40. 中東およびアフリカバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 41. トルコバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 42. サウジアラビアバーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 43. アラブ首長国連邦バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 44. その他の中東及びアフリカ地域バーチャルフィットネスソフトウェアとプラットフォーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 45. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 46. データの三角測量