![2024年11月3日、日本経済新聞はQYResearchが発表した「アルミ製品―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030」を引用しました。](https://www.qyresearch.co.jp/public/uploads/quanweiyinyong/2024-11/nikkei11.png)
グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Multiplayer Online Battle Arena Games Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Companies, Key Regions, Types and Application
![グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームに関する市場レポート, 2023年-2029年の推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報](https://www.qyresearch.co.jp/public/uploads/products/1.png)
- レポートID: 675899
- 発表時期: 2023-04-22
- 訪問回数: 485
- ページ数: 103
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 128
レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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2025年多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの最新レポートを入手する
【概要】
本調査レポートは、多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム(Multiplayer Online Battle Arena Games)市場を調査し、さまざまな方法論と分析を行い、市場に関する正確かつ詳細な情報を提供します。また、より明確に理解するために、グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場を会社別、地域別、製品別、アプリケーション別に細分化し、様々の方面からデータを収集、分析し、市場の現状、今後のトレンドを説明します。本調査レポートの著者は、レポート内の情報を照合するために一次および二次方法論を行い、高い品質の情報、分析の提供によって、皆様の成長戦略、製品戦略、事業戦略の策定、新しいビジネスモデルの構築・実行することを手伝い、皆様の競争力の強化、ビジネスビジョンの実現を支援します。 コロナ禍によって、多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム(Multiplayer Online Battle Arena Games)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CARG)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 北米の 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CARG)は %と予測されています。ヨーロッパの 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CARG)はそれぞれ %と %です。 PCは、2022年には 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Entertainmentセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CARG)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム規模とセグメント 世界の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化されてあります。グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場の主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上げ実績と予測に焦点を当てています。 製品別 PC Mobile Console アプリケーション別 Entertainment E-Sports Competition 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア ラテンアメリカ メキシコ ブラジル 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 会社別 Blizzard Entertainment Epic Games WeMade Entertainment Electronic Arts Riot Games Netease Ubisoft Tecent Creative Assembly Sofia Netmarble Stillfront Group (Kixeye) Ronimo Games
【総目録】
1 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの市場概要
1.1 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場概況
1.1.1 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品範囲
1.1.2 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム 市場の現状と見通し
1.2 地域別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模 2018 VS 2022 VS 2029
1.3 地域別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模 (2018-2029)
1.4 地域別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
1.5 地域別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模予測 (2024-2029)
1.6 主な地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.1 北米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.2 ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.3 アジア太平洋多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.4 ラテンアメリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模 (2018-2029)
1.6.5 中東およびアフリカ 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模 (2018-2029)
2 製品別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場の概要
2.1 製品別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
2.2 製品別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
2.3 製品別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
2.4 PC
2.5 Mobile
2.6 Console
3 アプリケーション別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場の概要
3.1 アプリケーション別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模: 2018 VS 2022 VS 2029
3.2 アプリケーション別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模の推移 (2018-2023)
3.3 アプリケーション別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模の予測 (2024-2029)
3.4 Entertainment
3.5 E-Sports Competition
4 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム主な会社に関する競争分析
4.1 主な会社の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模 (2018-2023)
4.2 グローバル主な会社(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier)、2022年現在の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上げに基づく)
4.3 主な会社が多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場に参入時期
4.4 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム主な会社の本社とサービスエリア
4.5 主な会社多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
4.6 競争力に関するステータス
4.6.1 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場集中度
4.6.2 M&A、拡大計画
5 会社概要と主なデータ
5.1 Blizzard Entertainment
5.1.1 Blizzard Entertainment の概要
5.1.2 Blizzard Entertainment の主な事業
5.1.3 Blizzard Entertainment の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.1.4 Blizzard Entertainment の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.1.5 Blizzard Entertainment の最近の動向
5.2 Epic Games
5.2.1 Epic Games の概要
5.2.2 Epic Games の主な事業
5.2.3 Epic Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.2.4 Epic Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.2.5 Epic Games の最近の動向
5.3 WeMade Entertainment
5.3.1 WeMade Entertainment の概要
5.3.2 WeMade Entertainment の主な事業
5.3.3 WeMade Entertainment の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.3.4 WeMade Entertainment の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.3.5 Electronic Arts の最近の動向
5.4 Electronic Arts
5.4.1 Electronic Arts の概要
5.4.2 Electronic Arts の主な事業
5.4.3 Electronic Arts の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.4.4 Electronic Arts の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.4.5 Electronic Arts の最近の動向
5.5 Riot Games
5.5.1 Riot Games の概要
5.5.2 Riot Games の主な事業
5.5.3 Riot Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.5.4 Riot Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.5.5 Riot Games の最近の動向
5.6 Netease
5.6.1 Netease の概要
5.6.2 Netease の主な事業
5.6.3 Netease の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.6.4 Netease の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.6.5 Netease の最近の動向
5.7 Ubisoft
5.7.1 Ubisoft の概要
5.7.2 Ubisoft の主な事業
5.7.3 Ubisoft の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.7.4 Ubisoft の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.7.5 Ubisoft の最近の動向
5.8 Tecent
5.8.1 Tecent の概要
5.8.2 Tecent の主な事業
5.8.3 Tecent の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.8.4 Tecent の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.8.5 Tecent の最近の動向
5.9 Creative Assembly Sofia
5.9.1 Creative Assembly Sofia の概要
5.9.2 Creative Assembly Sofia の主な事業
5.9.3 Creative Assembly Sofia の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.9.4 Creative Assembly Sofia の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.9.5 Creative Assembly Sofia の最近の動向
5.10 Netmarble
5.10.1 Netmarble の概要
5.10.2 Netmarble の主な事業
5.10.3 Netmarble の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.10.4 Netmarble の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.10.5 Netmarble の最近の動向
5.11 Stillfront Group (Kixeye)
5.11.1 Stillfront Group (Kixeye) の概要
5.11.2 Stillfront Group (Kixeye) の主な事業
5.11.3 Stillfront Group (Kixeye) の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.11.4 Stillfront Group (Kixeye) の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.11.5 Stillfront Group (Kixeye) の最近の動向
5.12 Ronimo Games
5.12.1 Ronimo Games の概要
5.12.2 Ronimo Games の主な事業
5.12.3 Ronimo Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
5.12.4 Ronimo Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (百万米ドル、2018年から2023年)
5.12.5 Ronimo Games の最近の動向
6 北米
6.1 北米 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
6.2 アメリカ
6.3 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパ 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
7.2 ドイツ
7.3 フランス
7.4 イギリス
7.5 イタリア
7.6 ロシア
7.7 ノルディック諸国
7.8 その他のヨーロッパ地域
8 アジア太平洋地域
8.1 地域別のアジア太平洋地域の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029)
8.2 中国
8.3 日本
8.4 韓国
8.5 東南アジア
8.6 インド
8.7 オーストラリア
8.8 その他のアジア太平洋地域
9 ラテンアメリカ
9.1 ラテンアメリカ 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
9.2 メキシコ
9.3 ブラジル
9.4 その他のラテンアメリカ地域
10 中東とアフリカ
10.1 中東とアフリカ 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム 国別の市場規模 (2018-2029)
10.2 トルコ
10.3 サウジアラビア
10.4 アラブ首長国連邦
10.5 その他の中東及びアフリカ地域
11 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームマーケットダイナミクス
11.1 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム業界の動向
11.2 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームマーケットドライバー
11.3 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場の課題
11.4 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場の制約
12 調査結果/結論
13 方法論とデータソース
13.1 方法論/研究アプローチ
13.1.1 研究プログラム/デザイン
13.1.2 市場規模の推定
13.1.3 市場分析とデータ三角測量
13.2 データソース
13.2.1 二次ソース
13.2.2 一次ソース
13.3 免責事項
13.4 著者リスト
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. 地域別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの市場規模(百万米ドル)比較:2018 VS 2022 VS 2029 Table 2. 地域別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 3. 地域別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模シェア(2018-2023) Table 4. 地域別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 5. 地域別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029) Table 6. 製品別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 7. 製品別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 10. 製品別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ市場シェア(2024-2029) Table 11. アプリケーション別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 12. アプリケーション別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 13. アプリケーション別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 14. アプリケーション別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 15. アプリケーション別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ市場シェア(2024-2029) Table 16. 主な会社の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ(百万米ドル)(2018-2023) Table 17. 主な会社の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ市場シェア(2018-2023) Table 18. 主な会社市場シェア(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上げに基づく) Table 19. 主な会社が多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場に参入時期 Table 20. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム主な会社本社とサービスエリア Table 21. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 22. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム主な会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 23. M&A、拡大計画 Table 24. Blizzard Entertainment の基本情報リスト Table 25. Blizzard Entertainment の説明と事業概要 Table 26. Blizzard Entertainment の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 27. Blizzard Entertainment (2018-2023)の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 28. Blizzard Entertainment の最近の動向 Table 29. Epic Games の基本情報リスト Table 30. Epic Games の説明と事業概要 Table 31. Epic Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 32. Epic Games (2018-2023)の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 33. Epic Games の最近の動向 Table 34. WeMade Entertainment の基本情報リスト Table 35. WeMade Entertainment の説明と事業概要 Table 36. WeMade Entertainment の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 37. WeMade Entertainment (2018-2023)の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 38. WeMade Entertainment の最近の動向 Table 39. Electronic Arts の基本情報リスト Table 40. Electronic Arts の説明と事業概要 Table 41. Electronic Arts の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 42. Electronic Arts (2018-2023)の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 43. Electronic Arts の最近の動向 Table 44. Riot Games の基本情報リスト Table 45. Riot Games の説明と事業概要 Table 46. Riot Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 47. Riot Games (2018-2023)の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 48. Riot Games の最近の動向 Table 49. Netease の基本情報リスト Table 50. Netease の説明と事業概要 Table 51. Netease の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 52. Netease (2018-2023)の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 53. Netease の最近の動向 Table 54. Ubisoft の基本情報リスト Table 55. Ubisoft の説明と事業概要 Table 56. Ubisoft の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 57. Ubisoft (2018-2023)の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 58. Ubisoft の最近の動向 Table 59. Tecent の基本情報リスト Table 60. Tecent の説明と事業概要 Table 61. Tecent の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 62. Tecent (2018-2023)の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 63. Tecent の最近の動向 Table 64. Creative Assembly Sofia の基本情報リスト Table 65. Creative Assembly Sofia の説明と事業概要 Table 66. Creative Assembly Sofia の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 67. Creative Assembly Sofia (2018-2023)の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 68. Creative Assembly Sofia の最近の動向 Table 69. Netmarble の基本情報リスト Table 70. Netmarble の説明と事業概要 Table 71. Netmarble の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 72. Netmarble (2018-2023)の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 73. Netmarble の最近の動向 Table 74. Stillfront Group (Kixeye) の基本情報リスト Table 75. Stillfront Group (Kixeye) の説明と事業概要 Table 76. Stillfront Group (Kixeye) の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 77. Stillfront Group (Kixeye) (2018-2023)の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 78. Stillfront Group (Kixeye) の最近の動向 Table 79. Ronimo Games の基本情報リスト Table 80. Ronimo Games の説明と事業概要 Table 81. Ronimo Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション Table 82. Ronimo Games (2018-2023)の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム事業の売上げ(百万米ドル) Table 83. Ronimo Games の最近の動向 Table 84. 北米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 85. 北米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 86. ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム国別の市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 87. ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム国別の市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 88. 地域別のアジア太平洋地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 89. 地域別のアジア太平洋地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 90. アジア太平洋地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム地域別市場シェア(2018-2023) Table 91. アジア太平洋地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム地域別市場シェア(2024-2029) Table 92. ラテンアメリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 93. ラテンアメリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 94. 中東とアフリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム国別市場規模(2018-2023、百万米ドル) Table 95. 中東とアフリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム国別市場規模(2024-2029、百万米ドル) Table 96. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場動向 Table 97. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームマーケットドライバー Table 98. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場の課題 Table 99. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場の制約 Table 100. このレポートの研究プログラム/設計 Table 101. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 102. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029) とその成長率 (US$ Million) Figure 2. グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(百万米ドル)、2018 VS 2022 VS 2029 Figure 3. 地域別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場シェア:2022 VS 2029 Figure 4. 地域別の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模シェアの予測(2024-2029) Figure 5. 北米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(百万米ドル)その成長率(2018-2029) Figure 6. ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2023) Figure 7. アジア太平洋多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 8. ラテンアメリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 9. 中東とアフリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 10. 2022年と2029年の製品別多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模シェア Figure 11. PC の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 12. Mobile の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 13. Console の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 14. 2022年と2029年のアプリケーション別多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模シェア Figure 15. Entertainment の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 16. E-Sports Competition の市場規模(百万米ドル)とその成長率(2018-2029) Figure 17. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム企業製品別の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 18. 2022年の世界のトップ5およびトップ10会社多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場シェア Figure 19. 北米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 20. 米国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 21. カナダ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 22. ドイツ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 23. フランス多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 24. イギリス多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 25. イタリア多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 26. ロシア多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 27. ノルディック多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 28. その他のヨーロッパ地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 29. アジア太平洋地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム地域別市場シェア(2018-2029)) Figure 30. 中国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 31. 日本多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 32. 韓国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 33. 東南アジア多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 34. インド多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 35. オーストラリア多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 36. その他のアジア太平洋地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 37. ラテンアメリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 38. メキシコ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 39. ブラジル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 40. その他のラテンアメリカ地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 41. 中東およびアフリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム国別市場シェア(2018-2029) Figure 42. トルコ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 43. サウジアラビア多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 44. アラブ首長国連邦多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 45. その他の中東及びアフリカ地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模(2018-2029、百万米ドル) Figure 46. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 47. データの三角測量