![2024年11月3日、日本経済新聞はQYResearchが発表した「アルミ製品―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030」を引用しました。](https://www.qyresearch.co.jp/public/uploads/quanweiyinyong/2024-11/nikkei11.png)
多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
Multiplayer Online Battle Arena Games - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
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- レポートID: 971762
- 発表時期: 2024-01-05
- 訪問回数: 530
- ページ数: 100
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 125
レポートカテゴリ: ソフト及び商業サービス
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【概要】
2023年における多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム(Multiplayer Online Battle Arena Games)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年における多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年における多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年における多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの世界的な主要企業には、Blizzard Entertainment, Epic Games, WeMade Entertainment, Electronic Arts, Riot Games, Netease, Ubisoft, Tecent and Creative Assembly Sofia,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 このレポートは、多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、売上、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関する多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの分析も含まれている。 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 市場セグメンテーション 製品別 Mobile Console アプリケーション別 Entertainment E-Sports Competition 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 会社別 Blizzard Entertainment Epic Games WeMade Entertainment Electronic Arts Riot Games Netease Ubisoft Tecent Creative Assembly Sofia Netmarble Stillfront Group (Kixeye) Ronimo Games 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームメーカーの競争状況、売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章:製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章:アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでの多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでの多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の売上、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品紹介
1.2 グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場規模の予測(2019~2030)
1.3 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024)
2.3 主要メーカー多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの製造拠点と本社所在地
2.4 主要メーカー多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの製品
2.5 主要メーカー多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの量産開始時期
2.6 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場競争分析
2.6.1 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの市場集中度(2019~2024)
2.6.2 グローバルトップ5社とトップ10社多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023)
2.6.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点での多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上に基づく)
2.7 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 PC
3.1.2 Mobile
3.1.3 Console
3.2 製品別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上
3.2.1 製品別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上市場シェア(2019~2030)&(%)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Entertainment
4.1.2 E-Sports Competition
4.2 アプリケーション別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)&(%)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上
5.1.1 地域別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)&(%)
5.4 北米
5.4.1 北米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジア多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジア多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジア多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インド多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インド多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インド多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 Blizzard Entertainment
7.1.1 Blizzard Entertainment プロフィール
7.1.2 Blizzard Entertainment の主な事業
7.1.3 Blizzard Entertainment の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.1.4 Blizzard Entertainment の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.1.5 Blizzard Entertainment 最近の展開
7.2 Epic Games
7.2.1 Epic Games プロフィール
7.2.2 Epic Games の主な事業
7.2.3 Epic Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.2.4 Epic Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.2.5 Epic Games 最近の展開
7.3 WeMade Entertainment
7.3.1 WeMade Entertainment プロフィール
7.3.2 WeMade Entertainment の主な事業
7.3.3 WeMade Entertainment の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.3.4 WeMade Entertainment の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.3.5 Electronic Arts 最近の展開
7.4 Electronic Arts
7.4.1 Electronic Arts プロフィール
7.4.2 Electronic Arts の主な事業
7.4.3 Electronic Arts の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.4.4 Electronic Arts の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.4.5 Electronic Arts 最近の展開
7.5 Riot Games
7.7.1 Riot Games プロフィール
7.5.2 Riot Games の主な事業
7.5.3 Riot Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.5.4 Riot Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.5.5 Riot Games 最近の展開
7.6 Netease
7.6.1 Netease プロフィール
7.6.2 Netease の主な事業
7.6.3 Netease の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.6.4 Netease の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.6.5 Netease 最近の展開
7.7 Ubisoft
7.7.1 Ubisoft プロフィール
7.7.2 Ubisoft の主な事業
7.7.3 Ubisoft の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.7.4 Ubisoft の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.7.5 Ubisoft 最近の展開
7.8 Tecent
7.8.1 Tecent プロフィール
7.8.2 Tecent の主な事業
7.8.3 Tecent の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.8.4 Tecent の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.8.5 Tecent 最近の展開
7.9 Creative Assembly Sofia
7.9.1 Creative Assembly Sofia プロフィール
7.9.2 Creative Assembly Sofia の主な事業
7.9.3 Creative Assembly Sofia の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.9.4 Creative Assembly Sofia の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.9.5 Creative Assembly Sofia 最近の展開
7.10 Netmarble
7.10.1 Netmarble プロフィール
7.10.2 Netmarble の主な事業
7.10.3 Netmarble の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.10.4 Netmarble の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.10.5 Netmarble 最近の展開
7.11 Stillfront Group (Kixeye)
7.11.1 Stillfront Group (Kixeye) プロフィール
7.11.2 Stillfront Group (Kixeye) の主な事業
7.11.3 Stillfront Group (Kixeye) の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.11.4 Stillfront Group (Kixeye) の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.11.5 Stillfront Group (Kixeye) 最近の展開
7.12 Ronimo Games
7.12.1 Ronimo Games プロフィール
7.12.2 Ronimo Games の主な事業
7.12.3 Ronimo Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービスおよびソリューション
7.12.4 Ronimo Games の多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム売上げ (2019~2024、百万米ドル)
7.12.5 Ronimo Games 最近の展開
8 産業チェーン分析
8.1 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム産業チェーン
8.2 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場動向 表 2. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場のドライバーと機会 表 3. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場の課題 表 4. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム市場の制約 表 5. 会社別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. 主要メーカー多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの製造拠点と本社所在地 表 8. 主要メーカー多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの製品種類 表 9. 主要メーカー多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの量産開始時期 表 10. グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 11. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点での多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上に基づく) 表 12. 合併と買収、拡張計画 表 13. 製品別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 14. 製品別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 15. 製品別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 16. 製品別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 17. 製品別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上市場シェア(2025~2030) 表 18. アプリケーション別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 19. アプリケーション別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 20. アプリケーション別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 21. アプリケーション別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上市場シェア(2019~2024) 表 22. アプリケーション別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上市場シェア(2025~2030) 表 23. 地域別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 24. 地域別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 25. 地域別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 26. 地域別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 27. 地域別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 28. 主要国・地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. 主要国・地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. 主要国・地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. Blizzard Entertainment基本情報一覧 表 32. Blizzard Entertainmentの紹介と事業概要 表 33. Blizzard Entertainment 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービス、ソリューション 表 34. Blizzard Entertainment 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 35. Blizzard Entertainment 最近の展開 表 36. Epic Games基本情報一覧 表 37. Epic Gamesの紹介と事業概要 表 38. Epic Games 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービス、ソリューション 表 39. Epic Games 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 40. Epic Games 最近の展開 表 41. WeMade Entertainment基本情報一覧 表 42. WeMade Entertainmentの紹介と事業概要 表 43. WeMade Entertainment 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービス、ソリューション 表 44. WeMade Entertainment 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 45. WeMade Entertainment 最近の展開 表 46. Electronic Arts基本情報一覧 表 47. Electronic Artsの紹介と事業概要 表 48. Electronic Arts 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービス、ソリューション 表 49. Electronic Arts 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 50. Electronic Arts 最近の展開 表 51. Riot Games基本情報一覧 表 52. Riot Gamesの紹介と事業概要 表 53. Riot Games 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービス、ソリューション 表 54. Riot Games 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 55. Riot Games 最近の展開 表 56. Netease基本情報一覧 表 57. Neteaseの紹介と事業概要 表 58. Netease 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービス、ソリューション 表 59. Netease 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 60. Netease 最近の展開 表 61. Ubisoft基本情報一覧 表 62. Ubisoftの紹介と事業概要 表 63. Ubisoft 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービス、ソリューション 表 64. Ubisoft 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 65. Ubisoft 最近の展開 表 66. Tecent基本情報一覧 表 67. Tecentの紹介と事業概要 表 68. Tecent 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービス、ソリューション 表 69. Tecent 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 70. Tecent 最近の展開 表 71. Creative Assembly Sofia基本情報一覧 表 72. Creative Assembly Sofiaの紹介と事業概要 表 73. Creative Assembly Sofia 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービス、ソリューション 表 74. Creative Assembly Sofia 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 75. Creative Assembly Sofia 最近の展開 表 76. Netmarble基本情報一覧 表 77. Netmarbleの紹介と事業概要 表 78. Netmarble 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービス、ソリューション 表 79. Netmarble 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 80. Netmarble 最近の展開 表 81. Stillfront Group (Kixeye)基本情報一覧 表 82. Stillfront Group (Kixeye)の紹介と事業概要 表 83. Stillfront Group (Kixeye) 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービス、ソリューション 表 84. Stillfront Group (Kixeye) 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 85. Stillfront Group (Kixeye) 最近の展開 表 86. Ronimo Games基本情報一覧 表 87. Ronimo Gamesの紹介と事業概要 表 88. Ronimo Games 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品、サービス、ソリューション 表 89. Ronimo Games 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 90. Ronimo Games 最近の展開 表 91. 主な原材料リスト 表 92. 原材料の主要サプライヤー 表 93. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム下流の顧客 表 94. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームのディストリビューター 表 95. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 96. 二次ソースからの主なデータ情報 表 97. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム製品写真 図 2. グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 3. グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームレポート検討した年数 図 5. グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 6. グローバルトップ5社とトップ10社多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上市場シェア(2023) 図 7. ティア別多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 8. PC写真 図 9. Mobile写真 図 10. Console写真 図 11. 製品別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 12. 製品別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 13. Entertainment用製品写真 図 14. E-Sports Competition用製品写真 図 15. アプリケーション別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 16. アプリケーション別グローバル多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 17. 北米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 18. 国別北米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 19. ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 20. 国別ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 21. アジア太平洋多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 22. 地域別アジア太平洋多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 23. 南米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 24. 国別南米多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 25. 中東とアフリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 26. 国別中東とアフリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 27. 主要国・地域多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030)&(%) 図 28. アメリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 製品別アメリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 30. アプリケーション別アメリカ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 31. ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 32. 製品別ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 33. アプリケーション別ヨーロッパ多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 34. 中国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 35. 製品別中国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 36. アプリケーション別中国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 37. 中国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 38. 製品別中国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 39. アプリケーション別中国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 40. 韓国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 41. 製品別韓国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 42. アプリケーション別韓国多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. 東南アジア多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 44. 製品別東南アジア多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 45. アプリケーション別東南アジア多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. インド多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 47. 製品別インド多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 48. アプリケーション別インド多人数参加型オンラインバトルアリーナゲームの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム産業チェーン 図 50. 多人数参加型オンラインバトルアリーナゲーム 製造コスト構造 図 51. 流通チャネル(直販、流通) 図 52. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 53. データの複数検証方法 図 54. 主なインタービュー対象者