AR・MR ヘッドセット―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN AR & MR Headsets - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

AR・MR ヘッドセット―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 917125
  • 発表時期: 2024-01-02
  • 訪問回数: 929
  • ページ数: 112
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 151
  • レポートカテゴリ: 消費財

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【概要】

2023年におけるAR・MR ヘッドセット(AR & MR Headsets)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるAR・MR ヘッドセットの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるAR・MR ヘッドセットのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるAR・MR ヘッドセットのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

AR・MR ヘッドセットの世界的な主要企業には、Microsoft, Google, Shadow Creator, Nreal, Rokid, Vuzix Corporation, RealWare, Lenovo and Magic Leap,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

報告範囲
このレポートは、AR・MR ヘッドセットの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するAR・MR ヘッドセットの分析も含まれている。

AR・MR ヘッドセット市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、AR・MR ヘッドセットに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

製品別
    Integrated Type
    Split Type

アプリケーション別
    Industrial
    Entertainment
    Medicine
    Educate

会社別
    Microsoft
    Google
    Shadow Creator
    Nreal
    Rokid
    Vuzix Corporation
    RealWare
    Lenovo
    Magic Leap
    Epson
    MAD Gaze
    Xloongx
    LLVISION
    GUANGLI
    goolton

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:AR・MR ヘッドセットメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのAR・MR ヘッドセットの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのAR・MR ヘッドセットの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 AR・MR ヘッドセット製品紹介
1.2 グローバルAR・MR ヘッドセット市場規模の予測
1.2.1 グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
1.2.2 グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030)
1.2.3 グローバルAR・MR ヘッドセットの販売価格(2019~2030)
1.3 AR・MR ヘッドセット市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルAR・MR ヘッドセット会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2024)
2.3 グローバルAR・MR ヘッドセット会社の販売量ランキング(2023、K Units)
2.4 会社別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2024)
2.5 会社別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2024)
2.6 主要メーカーAR・MR ヘッドセットの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーAR・MR ヘッドセットの製品
2.8 主要メーカーAR・MR ヘッドセットの量産開始時期
2.9 AR・MR ヘッドセット市場競争分析
2.9.1 AR・MR ヘッドセットの市場集中度(2019~2024)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社AR・MR ヘッドセットの売上(2023)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのAR・MR ヘッドセットの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別のAR・MR ヘッドセット市場
3.1.1 Integrated Type
3.1.2 Split Type
3.2 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上
3.2.1 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2019~2030)
3.3 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量
3.3.1 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030)
3.3.3 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2030)
3.4 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2030)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Industrial
4.1.2 Entertainment
4.1.3 Medicine
4.1.4 Educate
4.2 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2019~2030)
4.3 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030)
4.3.3 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2030)
4.4 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2030)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上
5.1.1 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)&(%)
5.2 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量
5.2.1 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
5.2.2 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2024)
5.2.3 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2025~2030)
5.2.4 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030)&(%)
5.3 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2030)
5.4 北米
5.4.1 北米AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上
6.2.1 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.2.2 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Microsoft
7.1.1 Microsoftの企業情報
7.1.2 Microsoftの紹介と事業概要
7.1.3 MicrosoftのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.1.4 MicrosoftAR・MR ヘッドセットの製品
7.1.5 Microsoftの最近の開発
7.2 Google
7.2.1 Googleの企業情報
7.2.2 Googleの紹介と事業概要
7.2.3 GoogleのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.2.4 GoogleAR・MR ヘッドセットの製品
7.2.5 Googleの最近の開発
7.3 Shadow Creator
7.3.1 Shadow Creatorの企業情報
7.3.2 Shadow Creatorの紹介と事業概要
7.3.3 Shadow CreatorのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.3.4 Shadow CreatorAR・MR ヘッドセットの製品
7.3.5 Shadow Creatorの最近の開発
7.4 Nreal
7.4.1 Nrealの企業情報
7.4.2 Nrealの紹介と事業概要
7.4.3 NrealのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.4.4 NrealAR・MR ヘッドセットの製品
7.4.5 Nrealの最近の開発
7.5 Rokid
7.5.1 Rokidの企業情報
7.5.2 Rokidの紹介と事業概要
7.5.3 RokidのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.5.4 RokidAR・MR ヘッドセットの製品
7.5.5 Rokidの最近の開発
7.6 Vuzix Corporation
7.6.1 Vuzix Corporationの企業情報
7.6.2 Vuzix Corporationの紹介と事業概要
7.6.3 Vuzix CorporationのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.6.4 Vuzix CorporationAR・MR ヘッドセットの製品
7.6.5 Vuzix Corporationの最近の開発
7.7 RealWare
7.7.1 RealWareの企業情報
7.7.2 RealWareの紹介と事業概要
7.7.3 RealWareのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.7.4 RealWareAR・MR ヘッドセットの製品
7.7.5 RealWareの最近の開発
7.8 Lenovo
7.8.1 Lenovoの企業情報
7.8.2 Lenovoの紹介と事業概要
7.8.3 LenovoのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.8.4 LenovoAR・MR ヘッドセットの製品
7.8.5 Lenovoの最近の開発
7.9 Magic Leap
7.9.1 Magic Leapの企業情報
7.9.2 Magic Leapの紹介と事業概要
7.9.3 Magic LeapのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.9.4 Magic LeapAR・MR ヘッドセットの製品
7.9.5 Magic Leapの最近の開発
7.10 Epson
7.10.1 Epsonの企業情報
7.10.2 Epsonの紹介と事業概要
7.10.3 EpsonのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.10.4 EpsonAR・MR ヘッドセットの製品
7.10.5 Epsonの最近の開発
7.11 MAD Gaze
7.11.1 MAD Gazeの企業情報
7.11.2 MAD Gazeの紹介と事業概要
7.11.3 MAD GazeのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.11.4 MAD GazeAR・MR ヘッドセットの製品
7.11.5 MAD Gazeの最近の開発
7.12 Xloongx
7.12.1 Xloongxの企業情報
7.12.2 Xloongxの紹介と事業概要
7.12.3 XloongxのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.12.4 XloongxAR・MR ヘッドセットの製品
7.12.5 Xloongxの最近の開発
7.13 LLVISION
7.13.1 LLVISIONの企業情報
7.13.2 LLVISIONの紹介と事業概要
7.13.3 LLVISIONのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.13.4 LLVISIONAR・MR ヘッドセットの製品
7.13.5 LLVISIONの最近の開発
7.14 GUANGLI
7.14.1 GUANGLIの企業情報
7.14.2 GUANGLIの紹介と事業概要
7.14.3 GUANGLIのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.14.4 GUANGLIAR・MR ヘッドセットの製品
7.14.5 GUANGLIの最近の開発
7.15 goolton
7.15.1 gooltonの企業情報
7.15.2 gooltonの紹介と事業概要
7.15.3 gooltonのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.15.4 gooltonAR・MR ヘッドセットの製品
7.15.5 gooltonの最近の開発

8 産業チェーン分析
8.1 AR・MR ヘッドセット産業チェーン
8.2 AR・MR ヘッドセット上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 AR・MR ヘッドセット販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 AR・MR ヘッドセットのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. AR・MR ヘッドセット市場動向
    表 2. AR・MR ヘッドセット市場のドライバーと機会
    表 3. AR・MR ヘッドセット市場の課題
    表 4. AR・MR ヘッドセット市場の制約
    表 5. 会社別グローバルAR・MR ヘッドセット の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量会社別(2019~2024、K Units)
    表 8. 会社別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 9. 会社別グローバルAR・MR ヘッドセットの平均価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 10. 主要メーカーAR・MR ヘッドセットの製造拠点と本社所在地
    表 11. 主要メーカーAR・MR ヘッドセットの製品種類
    表 12. 主要メーカーAR・MR ヘッドセットの量産開始時期
    表 13. グローバルAR・MR ヘッドセット会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのAR・MR ヘッドセットの売上に基づく)
    表 15. 合併と買収、拡張計画
    表 16. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 17. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 18. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 19. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)
    表 20. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)
    表 21. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 22. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 23. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 24. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 25. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)
    表 26. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 27. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセット の価格(2025~2030、US$/Unit)
    表 28. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)
    表 32. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)
    表 33. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 34. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 35. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 36. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 37. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)
    表 38. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 39. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセット の価格(2025~2030、US$/Unit)
    表 40. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 41. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 42. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 43. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 44. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 45. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 46. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 47. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 48. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 49. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 50. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 51. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセット の価格(2025~2030、US$/Unit)
    表 52. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 53. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 54. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 55. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 56. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 57. Microsoftの企業情報
    表 58. Microsoftの紹介と事業概要
    表 59. MicrosoftのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 60. MicrosoftAR・MR ヘッドセットの製品
    表 61. Microsoftの最近の開発
    表 62. Googleの企業情報
    表 63. Googleの紹介と事業概要
    表 64. GoogleのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 65. GoogleAR・MR ヘッドセットの製品
    表 66. Googleの最近の開発
    表 67. Shadow Creatorの企業情報
    表 68. Shadow Creatorの紹介と事業概要
    表 69. Shadow CreatorのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 70. Shadow CreatorAR・MR ヘッドセットの製品
    表 71. Shadow Creatorの最近の開発
    表 72. Nrealの企業情報
    表 73. Nrealの紹介と事業概要
    表 74. NrealのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 75. NrealAR・MR ヘッドセットの製品
    表 76. Nrealの最近の開発
    表 77. Rokidの企業情報
    表 78. Rokidの紹介と事業概要
    表 79. RokidのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 80. RokidAR・MR ヘッドセットの製品
    表 81. Rokidの最近の開発
    表 82. Vuzix Corporationの企業情報
    表 83. Vuzix Corporationの紹介と事業概要
    表 84. Vuzix CorporationのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 85. Vuzix CorporationAR・MR ヘッドセットの製品
    表 86. Vuzix Corporationの最近の開発
    表 87. RealWareの企業情報
    表 88. RealWareの紹介と事業概要
    表 89. RealWareのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 90. RealWareAR・MR ヘッドセットの製品
    表 91. RealWareの最近の開発
    表 92. Lenovoの企業情報
    表 93. Lenovoの紹介と事業概要
    表 94. LenovoのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 95. LenovoAR・MR ヘッドセットの製品
    表 96. Lenovoの最近の開発
    表 97. Magic Leapの企業情報
    表 98. Magic Leapの紹介と事業概要
    表 99. Magic LeapのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 100. Magic LeapAR・MR ヘッドセットの製品
    表 101. Magic Leapの最近の開発
    表 102. Epsonの企業情報
    表 103. Epsonの紹介と事業概要
    表 104. EpsonのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 105. EpsonAR・MR ヘッドセットの製品
    表 106. Epsonの最近の開発
    表 107. MAD Gazeの企業情報
    表 108. MAD Gazeの紹介と事業概要
    表 109. MAD GazeのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 110. MAD GazeAR・MR ヘッドセットの製品
    表 111. MAD Gazeの最近の開発
    表 112. Xloongxの企業情報
    表 113. Xloongxの紹介と事業概要
    表 114. XloongxのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 115. XloongxAR・MR ヘッドセットの製品
    表 116. Xloongxの最近の開発
    表 117. LLVISIONの企業情報
    表 118. LLVISIONの紹介と事業概要
    表 119. LLVISIONのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 120. LLVISIONAR・MR ヘッドセットの製品
    表 121. LLVISIONの最近の開発
    表 122. GUANGLIの企業情報
    表 123. GUANGLIの紹介と事業概要
    表 124. GUANGLIのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 125. GUANGLIAR・MR ヘッドセットの製品
    表 126. GUANGLIの最近の開発
    表 127. gooltonの企業情報
    表 128. gooltonの紹介と事業概要
    表 129. gooltonのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 130. gooltonAR・MR ヘッドセットの製品
    表 131. gooltonの最近の開発
    表 132. 主な原材料リスト
    表 133. 原材料の主要サプライヤー
    表 134. AR・MR ヘッドセット下流の顧客
    表 135. AR・MR ヘッドセットのディストリビューター
    表 136. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 137. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 138. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. AR・MR ヘッドセット製品写真
    図 3. グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030、K Units)
    図 5. グローバルAR・MR ヘッドセットの販売価格(2019~2030、US$/Unit)
    図 6. AR・MR ヘッドセットレポート検討した年数
    図 7. グローバルAR・MR ヘッドセット会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 8. グローバルAR・MR ヘッドセット会社の販売量ランキング(2023、K Units)
    図 9. グローバルトップ5社とトップ10社AR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2023)
    図 10. ティア別AR・MR ヘッドセットの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 11. Integrated Type写真
    図 12. Split Type写真
    図 13. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 14. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 15. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    図 16. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2023 & 2030)
    図 17. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2030、US$/Unit)
    図 18. Industrial用製品写真
    図 19. Entertainment用製品写真
    図 20. Medicine用製品写真
    図 21. Educate用製品写真
    図 22. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 23. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 24. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    図 25. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2023 & 2030)
    図 26. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2030、US$/Unit)
    図 27. 北米AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別北米AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 30. 国別ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. アジア太平洋AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 地域別アジア太平洋AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 南米AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 国別南米AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. 中東とアフリカAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 36. 国別中東とアフリカAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)&(%)
    図 38. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030)&(%)
    図 39. アメリカAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別アメリカAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別アメリカAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 中国AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別中国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別中国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. 中国AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別中国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別中国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. 韓国AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 52. 製品別韓国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 53. アプリケーション別韓国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 54. 東南アジアAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 55. 製品別東南アジアAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 56. アプリケーション別東南アジアAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 57. インドAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 58. 製品別インドAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 59. アプリケーション別インドAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 60. AR・MR ヘッドセット産業チェーン
    図 61. AR・MR ヘッドセット 製造コスト構造
    図 62. 流通チャネル(直販、流通)
    図 63. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 64. データの複数検証方法
    図 65. 主なインタービュー対象者
最も専門的なデータ分析
最高品質のアフターサービス
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AR・MR ヘッドセット―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030

EN AR & MR Headsets - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

AR・MR ヘッドセット―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
  • レポートID: 917125
  • 発表時期: 2024-01-02
  • 訪問回数: 929
  • ページ数: 112
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 151
  • レポートカテゴリ: 消費財
AR・MR ヘッドセット―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
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  • 発表時期: 2024-01-02 | ページ数: 112
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【概要】

2023年におけるAR・MR ヘッドセット(AR & MR Headsets)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるAR・MR ヘッドセットの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるAR・MR ヘッドセットのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2023年におけるAR・MR ヘッドセットのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

AR・MR ヘッドセットの世界的な主要企業には、Microsoft, Google, Shadow Creator, Nreal, Rokid, Vuzix Corporation, RealWare, Lenovo and Magic Leap,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

報告範囲
このレポートは、AR・MR ヘッドセットの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するAR・MR ヘッドセットの分析も含まれている。

AR・MR ヘッドセット市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(K Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、AR・MR ヘッドセットに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

製品別
    Integrated Type
    Split Type

アプリケーション別
    Industrial
    Entertainment
    Medicine
    Educate

会社別
    Microsoft
    Google
    Shadow Creator
    Nreal
    Rokid
    Vuzix Corporation
    RealWare
    Lenovo
    Magic Leap
    Epson
    MAD Gaze
    Xloongx
    LLVISION
    GUANGLI
    goolton

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        その他
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:AR・MR ヘッドセットメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのAR・MR ヘッドセットの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのAR・MR ヘッドセットの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 AR・MR ヘッドセット製品紹介
1.2 グローバルAR・MR ヘッドセット市場規模の予測
1.2.1 グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
1.2.2 グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030)
1.2.3 グローバルAR・MR ヘッドセットの販売価格(2019~2030)
1.3 AR・MR ヘッドセット市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルAR・MR ヘッドセット会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2024)
2.3 グローバルAR・MR ヘッドセット会社の販売量ランキング(2023、K Units)
2.4 会社別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2024)
2.5 会社別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2024)
2.6 主要メーカーAR・MR ヘッドセットの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーAR・MR ヘッドセットの製品
2.8 主要メーカーAR・MR ヘッドセットの量産開始時期
2.9 AR・MR ヘッドセット市場競争分析
2.9.1 AR・MR ヘッドセットの市場集中度(2019~2024)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社AR・MR ヘッドセットの売上(2023)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのAR・MR ヘッドセットの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別のAR・MR ヘッドセット市場
3.1.1 Integrated Type
3.1.2 Split Type
3.2 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上
3.2.1 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2019~2030)
3.3 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量
3.3.1 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030)
3.3.3 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2030)
3.4 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2030)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Industrial
4.1.2 Entertainment
4.1.3 Medicine
4.1.4 Educate
4.2 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2019~2030)
4.3 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030)
4.3.3 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2030)
4.4 アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2030)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上
5.1.1 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)&(%)
5.2 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量
5.2.1 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
5.2.2 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2024)
5.2.3 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2025~2030)
5.2.4 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030)&(%)
5.3 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2030)
5.4 北米
5.4.1 北米AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上
6.2.1 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.2.2 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)

7 会社概要
7.1 Microsoft
7.1.1 Microsoftの企業情報
7.1.2 Microsoftの紹介と事業概要
7.1.3 MicrosoftのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.1.4 MicrosoftAR・MR ヘッドセットの製品
7.1.5 Microsoftの最近の開発
7.2 Google
7.2.1 Googleの企業情報
7.2.2 Googleの紹介と事業概要
7.2.3 GoogleのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.2.4 GoogleAR・MR ヘッドセットの製品
7.2.5 Googleの最近の開発
7.3 Shadow Creator
7.3.1 Shadow Creatorの企業情報
7.3.2 Shadow Creatorの紹介と事業概要
7.3.3 Shadow CreatorのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.3.4 Shadow CreatorAR・MR ヘッドセットの製品
7.3.5 Shadow Creatorの最近の開発
7.4 Nreal
7.4.1 Nrealの企業情報
7.4.2 Nrealの紹介と事業概要
7.4.3 NrealのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.4.4 NrealAR・MR ヘッドセットの製品
7.4.5 Nrealの最近の開発
7.5 Rokid
7.5.1 Rokidの企業情報
7.5.2 Rokidの紹介と事業概要
7.5.3 RokidのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.5.4 RokidAR・MR ヘッドセットの製品
7.5.5 Rokidの最近の開発
7.6 Vuzix Corporation
7.6.1 Vuzix Corporationの企業情報
7.6.2 Vuzix Corporationの紹介と事業概要
7.6.3 Vuzix CorporationのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.6.4 Vuzix CorporationAR・MR ヘッドセットの製品
7.6.5 Vuzix Corporationの最近の開発
7.7 RealWare
7.7.1 RealWareの企業情報
7.7.2 RealWareの紹介と事業概要
7.7.3 RealWareのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.7.4 RealWareAR・MR ヘッドセットの製品
7.7.5 RealWareの最近の開発
7.8 Lenovo
7.8.1 Lenovoの企業情報
7.8.2 Lenovoの紹介と事業概要
7.8.3 LenovoのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.8.4 LenovoAR・MR ヘッドセットの製品
7.8.5 Lenovoの最近の開発
7.9 Magic Leap
7.9.1 Magic Leapの企業情報
7.9.2 Magic Leapの紹介と事業概要
7.9.3 Magic LeapのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.9.4 Magic LeapAR・MR ヘッドセットの製品
7.9.5 Magic Leapの最近の開発
7.10 Epson
7.10.1 Epsonの企業情報
7.10.2 Epsonの紹介と事業概要
7.10.3 EpsonのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.10.4 EpsonAR・MR ヘッドセットの製品
7.10.5 Epsonの最近の開発
7.11 MAD Gaze
7.11.1 MAD Gazeの企業情報
7.11.2 MAD Gazeの紹介と事業概要
7.11.3 MAD GazeのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.11.4 MAD GazeAR・MR ヘッドセットの製品
7.11.5 MAD Gazeの最近の開発
7.12 Xloongx
7.12.1 Xloongxの企業情報
7.12.2 Xloongxの紹介と事業概要
7.12.3 XloongxのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.12.4 XloongxAR・MR ヘッドセットの製品
7.12.5 Xloongxの最近の開発
7.13 LLVISION
7.13.1 LLVISIONの企業情報
7.13.2 LLVISIONの紹介と事業概要
7.13.3 LLVISIONのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.13.4 LLVISIONAR・MR ヘッドセットの製品
7.13.5 LLVISIONの最近の開発
7.14 GUANGLI
7.14.1 GUANGLIの企業情報
7.14.2 GUANGLIの紹介と事業概要
7.14.3 GUANGLIのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.14.4 GUANGLIAR・MR ヘッドセットの製品
7.14.5 GUANGLIの最近の開発
7.15 goolton
7.15.1 gooltonの企業情報
7.15.2 gooltonの紹介と事業概要
7.15.3 gooltonのAR・MR ヘッドセット販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.15.4 gooltonAR・MR ヘッドセットの製品
7.15.5 gooltonの最近の開発

8 産業チェーン分析
8.1 AR・MR ヘッドセット産業チェーン
8.2 AR・MR ヘッドセット上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 AR・MR ヘッドセット販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 AR・MR ヘッドセットのディストリビューター

9 研究成果と結論

10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
    表 1. AR・MR ヘッドセット市場動向
    表 2. AR・MR ヘッドセット市場のドライバーと機会
    表 3. AR・MR ヘッドセット市場の課題
    表 4. AR・MR ヘッドセット市場の制約
    表 5. 会社別グローバルAR・MR ヘッドセット の売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 6. 会社別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)
    表 7. グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量会社別(2019~2024、K Units)
    表 8. 会社別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 9. 会社別グローバルAR・MR ヘッドセットの平均価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 10. 主要メーカーAR・MR ヘッドセットの製造拠点と本社所在地
    表 11. 主要メーカーAR・MR ヘッドセットの製品種類
    表 12. 主要メーカーAR・MR ヘッドセットの量産開始時期
    表 13. グローバルAR・MR ヘッドセット会社の市場集中度(CR5とHHI)
    表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのAR・MR ヘッドセットの売上に基づく)
    表 15. 合併と買収、拡張計画
    表 16. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 17. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 18. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 19. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)
    表 20. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)
    表 21. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 22. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 23. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 24. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 25. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)
    表 26. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 27. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセット の価格(2025~2030、US$/Unit)
    表 28. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 29. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 30. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 31. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)
    表 32. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)
    表 33. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 34. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 35. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 36. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)
    表 37. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)
    表 38. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 39. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセット の価格(2025~2030、US$/Unit)
    表 40. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 41. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 42. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 43. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 44. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 45. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    表 46. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 47. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 48. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2019~2024)&(%)
    表 49. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2025~2030)&(%)
    表 50. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2024、US$/Unit)
    表 51. 地域別グローバルAR・MR ヘッドセット の価格(2025~2030、US$/Unit)
    表 52. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    表 53. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2024、百万米ドル)
    表 54. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上(2025~2030、百万米ドル)
    表 55. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2024、K Units)
    表 56. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの販売量(2025~2030、K Units)
    表 57. Microsoftの企業情報
    表 58. Microsoftの紹介と事業概要
    表 59. MicrosoftのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 60. MicrosoftAR・MR ヘッドセットの製品
    表 61. Microsoftの最近の開発
    表 62. Googleの企業情報
    表 63. Googleの紹介と事業概要
    表 64. GoogleのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 65. GoogleAR・MR ヘッドセットの製品
    表 66. Googleの最近の開発
    表 67. Shadow Creatorの企業情報
    表 68. Shadow Creatorの紹介と事業概要
    表 69. Shadow CreatorのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 70. Shadow CreatorAR・MR ヘッドセットの製品
    表 71. Shadow Creatorの最近の開発
    表 72. Nrealの企業情報
    表 73. Nrealの紹介と事業概要
    表 74. NrealのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 75. NrealAR・MR ヘッドセットの製品
    表 76. Nrealの最近の開発
    表 77. Rokidの企業情報
    表 78. Rokidの紹介と事業概要
    表 79. RokidのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 80. RokidAR・MR ヘッドセットの製品
    表 81. Rokidの最近の開発
    表 82. Vuzix Corporationの企業情報
    表 83. Vuzix Corporationの紹介と事業概要
    表 84. Vuzix CorporationのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 85. Vuzix CorporationAR・MR ヘッドセットの製品
    表 86. Vuzix Corporationの最近の開発
    表 87. RealWareの企業情報
    表 88. RealWareの紹介と事業概要
    表 89. RealWareのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 90. RealWareAR・MR ヘッドセットの製品
    表 91. RealWareの最近の開発
    表 92. Lenovoの企業情報
    表 93. Lenovoの紹介と事業概要
    表 94. LenovoのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 95. LenovoAR・MR ヘッドセットの製品
    表 96. Lenovoの最近の開発
    表 97. Magic Leapの企業情報
    表 98. Magic Leapの紹介と事業概要
    表 99. Magic LeapのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 100. Magic LeapAR・MR ヘッドセットの製品
    表 101. Magic Leapの最近の開発
    表 102. Epsonの企業情報
    表 103. Epsonの紹介と事業概要
    表 104. EpsonのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 105. EpsonAR・MR ヘッドセットの製品
    表 106. Epsonの最近の開発
    表 107. MAD Gazeの企業情報
    表 108. MAD Gazeの紹介と事業概要
    表 109. MAD GazeのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 110. MAD GazeAR・MR ヘッドセットの製品
    表 111. MAD Gazeの最近の開発
    表 112. Xloongxの企業情報
    表 113. Xloongxの紹介と事業概要
    表 114. XloongxのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 115. XloongxAR・MR ヘッドセットの製品
    表 116. Xloongxの最近の開発
    表 117. LLVISIONの企業情報
    表 118. LLVISIONの紹介と事業概要
    表 119. LLVISIONのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 120. LLVISIONAR・MR ヘッドセットの製品
    表 121. LLVISIONの最近の開発
    表 122. GUANGLIの企業情報
    表 123. GUANGLIの紹介と事業概要
    表 124. GUANGLIのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 125. GUANGLIAR・MR ヘッドセットの製品
    表 126. GUANGLIの最近の開発
    表 127. gooltonの企業情報
    表 128. gooltonの紹介と事業概要
    表 129. gooltonのAR・MR ヘッドセットの販売量(K Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024)
    表 130. gooltonAR・MR ヘッドセットの製品
    表 131. gooltonの最近の開発
    表 132. 主な原材料リスト
    表 133. 原材料の主要サプライヤー
    表 134. AR・MR ヘッドセット下流の顧客
    表 135. AR・MR ヘッドセットのディストリビューター
    表 136. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
    表 137. 二次ソースからの主なデータ情報
    表 138. 一次ソースからの主なデータ情報
図の一覧
    図 1. AR・MR ヘッドセット製品写真
    図 3. グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 4. グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030、K Units)
    図 5. グローバルAR・MR ヘッドセットの販売価格(2019~2030、US$/Unit)
    図 6. AR・MR ヘッドセットレポート検討した年数
    図 7. グローバルAR・MR ヘッドセット会社の売上ランキング(2023、百万米ドル)
    図 8. グローバルAR・MR ヘッドセット会社の販売量ランキング(2023、K Units)
    図 9. グローバルトップ5社とトップ10社AR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2023)
    図 10. ティア別AR・MR ヘッドセットの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023)
    図 11. Integrated Type写真
    図 12. Split Type写真
    図 13. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 14. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 15. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    図 16. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2023 & 2030)
    図 17. 製品別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2030、US$/Unit)
    図 18. Industrial用製品写真
    図 19. Entertainment用製品写真
    図 20. Medicine用製品写真
    図 21. Educate用製品写真
    図 22. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル)
    図 23. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの売上市場シェア(2023 & 2030)
    図 24. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、K Units)
    図 25. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの販売量市場シェア(2023 & 2030)
    図 26. アプリケーション別グローバルAR・MR ヘッドセットの価格(2019~2030、US$/Unit)
    図 27. 北米AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 28. 国別北米AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 29. ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 30. 国別ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 31. アジア太平洋AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 32. 地域別アジア太平洋AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 33. 南米AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 34. 国別南米AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 35. 中東とアフリカAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 36. 国別中東とアフリカAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 37. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030)&(%)
    図 38. 主要国・地域AR・MR ヘッドセットの販売量(2019~2030)&(%)
    図 39. アメリカAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 40. 製品別アメリカAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 41. アプリケーション別アメリカAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 42. ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 43. 製品別ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 44. アプリケーション別ヨーロッパAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 45. 中国AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 46. 製品別中国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 47. アプリケーション別中国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 48. 中国AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 49. 製品別中国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 50. アプリケーション別中国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 51. 韓国AR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 52. 製品別韓国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 53. アプリケーション別韓国AR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 54. 東南アジアAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 55. 製品別東南アジアAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 56. アプリケーション別東南アジアAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 57. インドAR・MR ヘッドセットの売上(2019~2030、百万米ドル)
    図 58. 製品別インドAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 59. アプリケーション別インドAR・MR ヘッドセットの売上(2023 VS 2030)&(%)
    図 60. AR・MR ヘッドセット産業チェーン
    図 61. AR・MR ヘッドセット 製造コスト構造
    図 62. 流通チャネル(直販、流通)
    図 63. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
    図 64. データの複数検証方法
    図 65. 主なインタービュー対象者
最も専門的なデータ分析
最高品質のアフターサービス
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