![2024年11月3日、日本経済新聞はQYResearchが発表した「アルミ製品―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030」を引用しました。](https://www.qyresearch.co.jp/public/uploads/quanweiyinyong/2024-11/nikkei11.png)
デスクトップゲーム用コンピューター―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2024~2030
Desktop Gaming Computer - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030
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- レポートID: 1077068
- 発表時期: 2024-02-01
- 訪問回数: 799
- ページ数: 127
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 164
レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界
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【概要】
2023年におけるデスクトップゲーム用コンピューター(Desktop Gaming Computer)の世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるデスクトップゲーム用コンピューターの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるデスクトップゲーム用コンピューターのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 2023年におけるデスクトップゲーム用コンピューターのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2024年から2030年の予測期間において、CAGR %で成長し、2030年までに 百万米ドルに達すると予測されている。 デスクトップゲーム用コンピューターの世界的な主要企業には、Intel, Corsair Gaming, Micro-Star International, ASUS, Lenovo, CLX, HP, Dell and iBUYPOWER,などがある。2023年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。 報告範囲 このレポートは、デスクトップゲーム用コンピューターの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するデスクトップゲーム用コンピューターの分析も含まれている。 デスクトップゲーム用コンピューター市場の規模、見積もり、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の販売量(Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、デスクトップゲーム用コンピューターに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。 製品別 Intel Core i7 Processor Intel Core i5 Processor Others アプリケーション別 Online Sales Offline Sales 会社別 Intel Corsair Gaming Micro-Star International ASUS Lenovo CLX HP Dell iBUYPOWER CyberpowerPC Acer IPASON Skytech Gaming Allied Gaming Samsung CobraType Computers Thermaltake Velocity Micro Alienware PRC 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア オランダ その他 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア UAE その他 章の概要 第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。 第2章:デスクトップゲーム用コンピューターメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。 第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。 第5章:地域レベルでのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。 第6章:国レベルでのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。 第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。 第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。 第9章:結論。
【総目録】
1 市場概要
1.1 デスクトップゲーム用コンピューター製品紹介
1.2 グローバルデスクトップゲーム用コンピューター市場規模の予測
1.2.1 グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
1.2.2 グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2030)
1.2.3 グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売価格(2019~2030)
1.3 デスクトップゲーム用コンピューター市場の動向と推進力
1.3.1 業界の動向
1.3.2 市場のドライバーと機会
1.3.3 市場の課題
1.3.4 市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数
2 会社別の競合分析
2.1 グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の売上ランキング(2023)
2.2 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2024)
2.3 グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の販売量ランキング(2023、Units)
2.4 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2024)
2.5 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2019~2024)
2.6 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの製品
2.8 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの量産開始時期
2.9 デスクトップゲーム用コンピューター市場競争分析
2.9.1 デスクトップゲーム用コンピューターの市場集中度(2019~2024)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2023年時点でのデスクトップゲーム用コンピューターの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画
3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別のデスクトップゲーム用コンピューター市場
3.1.1 Intel Core i7 Processor
3.1.2 Intel Core i5 Processor
3.1.3 Others
3.2 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上
3.2.1 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
3.2.3 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2019~2030)
3.3 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量
3.3.1 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2030)
3.3.3 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2019~2030)
3.4 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2019~2030)
4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Online Sales
4.1.2 Offline Sales
4.2 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
4.2.3 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2019~2030)
4.3 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2030)
4.3.3 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2019~2030)
4.4 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2019~2030)
5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上
5.1.1 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019 VS 2023 VS 2030)
5.1.2 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2024)
5.1.3 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2025~2030)
5.1.4 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)&(%)
5.2 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量
5.2.1 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019 VS 2023 VS 2030)
5.2.2 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2024)
5.2.3 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2025~2030)
5.2.4 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2030)&(%)
5.3 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2019~2030)
5.4 北米
5.4.1 北米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
5.4.2 国別北米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
5.5.2 国別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
5.6.2 地域別アジア太平洋デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
5.7.2 国別南米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
5.8.2 国別中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030)
6.2 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上
6.2.1 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
6.2.2 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2030)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
6.3.2 製品別アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
6.4.2 製品別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)
6.5 中国
6.5.1 中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
6.5.2 製品別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)
6.6 日本
6.6.1 日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
6.6.2 製品別日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)
6.7 韓国
6.7.1 韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
6.7.2 製品別韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
6.8.2 製品別東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)
6.9 インド
6.9.1 インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)
6.9.2 製品別インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)
7 会社概要
7.1 Intel
7.1.1 Intelの企業情報
7.1.2 Intelの紹介と事業概要
7.1.3 Intelのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.1.4 Intelデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.1.5 Intelの最近の開発
7.2 Corsair Gaming
7.2.1 Corsair Gamingの企業情報
7.2.2 Corsair Gamingの紹介と事業概要
7.2.3 Corsair Gamingのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.2.4 Corsair Gamingデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.2.5 Corsair Gamingの最近の開発
7.3 Micro-Star International
7.3.1 Micro-Star Internationalの企業情報
7.3.2 Micro-Star Internationalの紹介と事業概要
7.3.3 Micro-Star Internationalのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.3.4 Micro-Star Internationalデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.3.5 Micro-Star Internationalの最近の開発
7.4 ASUS
7.4.1 ASUSの企業情報
7.4.2 ASUSの紹介と事業概要
7.4.3 ASUSのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.4.4 ASUSデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.4.5 ASUSの最近の開発
7.5 Lenovo
7.5.1 Lenovoの企業情報
7.5.2 Lenovoの紹介と事業概要
7.5.3 Lenovoのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.5.4 Lenovoデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.5.5 Lenovoの最近の開発
7.6 CLX
7.6.1 CLXの企業情報
7.6.2 CLXの紹介と事業概要
7.6.3 CLXのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.6.4 CLXデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.6.5 CLXの最近の開発
7.7 HP
7.7.1 HPの企業情報
7.7.2 HPの紹介と事業概要
7.7.3 HPのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.7.4 HPデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.7.5 HPの最近の開発
7.8 Dell
7.8.1 Dellの企業情報
7.8.2 Dellの紹介と事業概要
7.8.3 Dellのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.8.4 Dellデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.8.5 Dellの最近の開発
7.9 iBUYPOWER
7.9.1 iBUYPOWERの企業情報
7.9.2 iBUYPOWERの紹介と事業概要
7.9.3 iBUYPOWERのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.9.4 iBUYPOWERデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.9.5 iBUYPOWERの最近の開発
7.10 CyberpowerPC
7.10.1 CyberpowerPCの企業情報
7.10.2 CyberpowerPCの紹介と事業概要
7.10.3 CyberpowerPCのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.10.4 CyberpowerPCデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.10.5 CyberpowerPCの最近の開発
7.11 Acer
7.11.1 Acerの企業情報
7.11.2 Acerの紹介と事業概要
7.11.3 Acerのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.11.4 Acerデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.11.5 Acerの最近の開発
7.12 IPASON
7.12.1 IPASONの企業情報
7.12.2 IPASONの紹介と事業概要
7.12.3 IPASONのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.12.4 IPASONデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.12.5 IPASONの最近の開発
7.13 Skytech Gaming
7.13.1 Skytech Gamingの企業情報
7.13.2 Skytech Gamingの紹介と事業概要
7.13.3 Skytech Gamingのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.13.4 Skytech Gamingデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.13.5 Skytech Gamingの最近の開発
7.14 Allied Gaming
7.14.1 Allied Gamingの企業情報
7.14.2 Allied Gamingの紹介と事業概要
7.14.3 Allied Gamingのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.14.4 Allied Gamingデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.14.5 Allied Gamingの最近の開発
7.15 Samsung
7.15.1 Samsungの企業情報
7.15.2 Samsungの紹介と事業概要
7.15.3 Samsungのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.15.4 Samsungデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.15.5 Samsungの最近の開発
7.16 CobraType Computers
7.16.1 CobraType Computersの企業情報
7.16.2 CobraType Computersの紹介と事業概要
7.16.3 CobraType Computersのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.16.4 CobraType Computersデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.16.5 CobraType Computersの最近の開発
7.17 Thermaltake
7.17.1 Thermaltakeの企業情報
7.17.2 Thermaltakeの紹介と事業概要
7.17.3 Thermaltakeのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.17.4 Thermaltakeデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.17.5 Thermaltakeの最近の開発
7.18 Velocity Micro
7.18.1 Velocity Microの企業情報
7.18.2 Velocity Microの紹介と事業概要
7.18.3 Velocity Microのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.18.4 Velocity Microデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.18.5 Velocity Microの最近の開発
7.19 Alienware
7.19.1 Alienwareの企業情報
7.19.2 Alienwareの紹介と事業概要
7.19.3 Alienwareのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.19.4 Alienwareデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.19.5 Alienwareの最近の開発
7.20 PRC
7.20.1 PRCの企業情報
7.20.2 PRCの紹介と事業概要
7.20.3 PRCのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益率(2019-2024)
7.20.4 PRCデスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.20.5 PRCの最近の開発
8 産業チェーン分析
8.1 デスクトップゲーム用コンピューター産業チェーン
8.2 デスクトップゲーム用コンピューター上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 デスクトップゲーム用コンピューター販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 デスクトップゲーム用コンピューターのディストリビューター
9 研究成果と結論
10 付録
10.1 研究方法
10.1.1 方法論/研究アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項
【表と図のリスト】
表の一覧 表 1. デスクトップゲーム用コンピューター市場動向 表 2. デスクトップゲーム用コンピューター市場のドライバーと機会 表 3. デスクトップゲーム用コンピューター市場の課題 表 4. デスクトップゲーム用コンピューター市場の制約 表 5. 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の売上(2019~2024、百万米ドル) 表 6. 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2019~2024) 表 7. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量会社別(2019~2024、Units) 表 8. 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2019~2024) 表 9. 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの平均価格(2019~2024、US$/Unit) 表 10. 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの製造拠点と本社所在地 表 11. 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの製品種類 表 12. 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの量産開始時期 表 13. グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の市場集中度(CR5とHHI) 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2023年時点でのデスクトップゲーム用コンピューターの売上に基づく) 表 15. 合併と買収、拡張計画 表 16. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 17. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 18. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 19. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2019~2024) 表 20. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2025~2030) 表 21. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、Units) 表 22. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2024、Units) 表 23. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2025~2030、Units) 表 24. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2019~2024) 表 25. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2025~2030) 表 26. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2019~2024、US$/Unit) 表 27. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の価格(2025~2030、US$/Unit) 表 28. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 29. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 30. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 31. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2019~2024) 表 32. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2025~2030) 表 33. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、Units) 表 34. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2024、Units) 表 35. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2025~2030、Units) 表 36. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2019~2024) 表 37. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2025~2030) 表 38. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2019~2024、US$/Unit) 表 39. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の価格(2025~2030、US$/Unit) 表 40. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 41. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 42. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 43. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2019~2024)&(%) 表 44. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2025~2030)&(%) 表 45. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、Units) 表 46. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2024、Units) 表 47. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2025~2030、Units) 表 48. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2019~2024)&(%) 表 49. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2025~2030)&(%) 表 50. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2019~2024、US$/Unit) 表 51. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の価格(2025~2030、US$/Unit) 表 52. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上成長トレンド(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 表 53. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2024、百万米ドル) 表 54. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2025~2030、百万米ドル) 表 55. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2024、Units) 表 56. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2025~2030、Units) 表 57. Intelの企業情報 表 58. Intelの紹介と事業概要 表 59. Intelのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 60. Intelデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 61. Intelの最近の開発 表 62. Corsair Gamingの企業情報 表 63. Corsair Gamingの紹介と事業概要 表 64. Corsair Gamingのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 65. Corsair Gamingデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 66. Corsair Gamingの最近の開発 表 67. Micro-Star Internationalの企業情報 表 68. Micro-Star Internationalの紹介と事業概要 表 69. Micro-Star Internationalのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 70. Micro-Star Internationalデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 71. Micro-Star Internationalの最近の開発 表 72. ASUSの企業情報 表 73. ASUSの紹介と事業概要 表 74. ASUSのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 75. ASUSデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 76. ASUSの最近の開発 表 77. Lenovoの企業情報 表 78. Lenovoの紹介と事業概要 表 79. Lenovoのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 80. Lenovoデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 81. Lenovoの最近の開発 表 82. CLXの企業情報 表 83. CLXの紹介と事業概要 表 84. CLXのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 85. CLXデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 86. CLXの最近の開発 表 87. HPの企業情報 表 88. HPの紹介と事業概要 表 89. HPのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 90. HPデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 91. HPの最近の開発 表 92. Dellの企業情報 表 93. Dellの紹介と事業概要 表 94. Dellのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 95. Dellデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 96. Dellの最近の開発 表 97. iBUYPOWERの企業情報 表 98. iBUYPOWERの紹介と事業概要 表 99. iBUYPOWERのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 100. iBUYPOWERデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 101. iBUYPOWERの最近の開発 表 102. CyberpowerPCの企業情報 表 103. CyberpowerPCの紹介と事業概要 表 104. CyberpowerPCのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 105. CyberpowerPCデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 106. CyberpowerPCの最近の開発 表 107. Acerの企業情報 表 108. Acerの紹介と事業概要 表 109. Acerのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 110. Acerデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 111. Acerの最近の開発 表 112. IPASONの企業情報 表 113. IPASONの紹介と事業概要 表 114. IPASONのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 115. IPASONデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 116. IPASONの最近の開発 表 117. Skytech Gamingの企業情報 表 118. Skytech Gamingの紹介と事業概要 表 119. Skytech Gamingのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 120. Skytech Gamingデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 121. Skytech Gamingの最近の開発 表 122. Allied Gamingの企業情報 表 123. Allied Gamingの紹介と事業概要 表 124. Allied Gamingのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 125. Allied Gamingデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 126. Allied Gamingの最近の開発 表 127. Samsungの企業情報 表 128. Samsungの紹介と事業概要 表 129. Samsungのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 130. Samsungデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 131. Samsungの最近の開発 表 132. CobraType Computersの企業情報 表 133. CobraType Computersの紹介と事業概要 表 134. CobraType Computersのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 135. CobraType Computersデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 136. CobraType Computersの最近の開発 表 137. Thermaltakeの企業情報 表 138. Thermaltakeの紹介と事業概要 表 139. Thermaltakeのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 140. Thermaltakeデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 141. Thermaltakeの最近の開発 表 142. Velocity Microの企業情報 表 143. Velocity Microの紹介と事業概要 表 144. Velocity Microのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 145. Velocity Microデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 146. Velocity Microの最近の開発 表 147. Alienwareの企業情報 表 148. Alienwareの紹介と事業概要 表 149. Alienwareのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 150. Alienwareデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 151. Alienwareの最近の開発 表 152. PRCの企業情報 表 153. PRCの紹介と事業概要 表 154. PRCのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2019~2024) 表 155. PRCデスクトップゲーム用コンピューターの製品 表 156. PRCの最近の開発 表 157. 主な原材料リスト 表 158. 原材料の主要サプライヤー 表 159. デスクトップゲーム用コンピューター下流の顧客 表 160. デスクトップゲーム用コンピューターのディストリビューター 表 161. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン 表 162. 二次ソースからの主なデータ情報 表 163. 一次ソースからの主なデータ情報 図の一覧 図 1. デスクトップゲーム用コンピューター製品写真 図 3. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 4. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2030、Units) 図 5. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売価格(2019~2030、US$/Unit) 図 6. デスクトップゲーム用コンピューターレポート検討した年数 図 7. グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の売上ランキング(2023、百万米ドル) 図 8. グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の販売量ランキング(2023、Units) 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社デスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2023) 図 10. ティア別デスクトップゲーム用コンピューターの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2019 VS 2023) 図 11. Intel Core i7 Processor写真 図 12. Intel Core i5 Processor写真 図 13. Others写真 図 14. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 15. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 16. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、Units) 図 17. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 18. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2019~2030、US$/Unit) 図 19. Online Sales用製品写真 図 20. Offline Sales用製品写真 図 21. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019 VS 2023 VS 2030、百万米ドル) 図 22. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2023 & 2030) 図 23. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019 VS 2023 VS 2030、Units) 図 24. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2023 & 2030) 図 25. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2019~2030、US$/Unit) 図 26. 北米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 27. 国別北米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 28. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 29. 国別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 30. アジア太平洋デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 31. 地域別アジア太平洋デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 32. 南米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 33. 国別南米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 34. 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 35. 国別中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 36. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030)&(%) 図 37. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2019~2030)&(%) 図 38. アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 39. 製品別アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 40. アプリケーション別アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 41. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 42. 製品別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 43. アプリケーション別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 44. 中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 45. 製品別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 46. アプリケーション別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 47. 中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 48. 製品別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 49. アプリケーション別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 50. 韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 51. 製品別韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 52. アプリケーション別韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 53. 東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 54. 製品別東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 55. アプリケーション別東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 56. インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2019~2030、百万米ドル) 図 57. 製品別インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 58. アプリケーション別インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2023 VS 2030)&(%) 図 59. デスクトップゲーム用コンピューター産業チェーン 図 60. デスクトップゲーム用コンピューター 製造コスト構造 図 61. 流通チャネル(直販、流通) 図 62. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ 図 63. データの複数検証方法 図 64. 主なインタービュー対象者