デスクトップゲーム用コンピューター―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Desktop Gaming Computer- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

デスクトップゲーム用コンピューター―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID: 1236852
  • 発表時期: 2025-02-06
  • 訪問回数: 342
  • ページ数: 146
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 133
  • レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界

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【概要】

2024年におけるデスクトップゲーム用コンピューターの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデスクトップゲーム用コンピューターの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデスクトップゲーム用コンピューターのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデスクトップゲーム用コンピューターのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

デスクトップゲーム用コンピューターの世界的な主要企業には、Intel、Corsair Gaming、Micro-Star International、ASUS、Lenovo、CLX、HP、Dell、iBUYPOWER、CyberpowerPCなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

報告範囲
このレポートは、デスクトップゲーム用コンピューターの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するデスクトップゲーム用コンピューターの分析も含まれている。

デスクトップゲーム用コンピューター市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売量(Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、デスクトップゲーム用コンピューターに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Intel Core i7 Processor
    Intel Core i5 Processor
    Others

アプリケーション別
    Online Sales
    Offline Sales

会社別
    Intel
    Corsair Gaming
    Micro-Star International
    ASUS
    Lenovo
    CLX
    HP
    Dell
    iBUYPOWER
    CyberpowerPC
    Acer
    IPASON
    Skytech Gaming
    Allied Gaming
    Samsung
    CobraType Computers
    Thermaltake
    Velocity Micro
    Alienware
    PRC

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        北欧諸国
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:デスクトップゲーム用コンピューターメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 デスクトップゲーム用コンピューター製品紹介
1.2 グローバルデスクトップゲーム用コンピューター市場規模の予測
1.2.1 グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
1.2.2 グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)
1.2.3 グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売価格(2020~2031)
1.3 デスクトップゲーム用コンピューター市場の動向と推進力
1.3.1 デスクトップゲーム用コンピューター業界の動向
1.3.2 デスクトップゲーム用コンピューター市場のドライバーと機会
1.3.3 デスクトップゲーム用コンピューター市場の課題
1.3.4 デスクトップゲーム用コンピューター市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025)
2.3 グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の販売量ランキング(2024、Units)
2.4 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025)
2.5 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2025)
2.6 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの製品
2.8 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの量産開始時期
2.9 デスクトップゲーム用コンピューター市場競争分析
2.9.1 デスクトップゲーム用コンピューターの市場集中度(2020~2025)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのデスクトップゲーム用コンピューターの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Intel Core i7 Processor
3.1.2 Intel Core i5 Processor
3.1.3 Others
3.2 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上
3.2.1 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2020~2031)
3.3 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量
3.3.1 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)
3.3.2 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)
3.3.3 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2020~2031)
3.4 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2031)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Online Sales
4.1.2 Offline Sales
4.2 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)&(%)
4.3 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)
4.3.2 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)
4.3.3 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)&(%)
4.4 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2031)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上
5.1.1 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)&(%)
5.2 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量
5.2.1 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020 VS 2024 VS 2031)
5.2.2 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025)
5.2.3 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2026~2031)
5.2.4 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)&(%)
5.3 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2031)
5.4 北米
5.4.1 北米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
5.4.2 国別北米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
5.5.2 国別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
5.6.2 地域別アジア太平洋デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
5.7.2 国別南米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
5.8.2 国別中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上
6.2.1 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.2.2 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)
6.5 中国
6.5.1 中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)
6.7 韓国
6.7.1 韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)
6.9 インド
6.9.1 インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)

7 会社概要
7.1 Intel
7.1.1 Intel の企業情報
7.1.2 Intel の紹介と事業概要
7.1.3 Intel デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.1.4 Intel デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.1.5 Intel 最近の展開
7.2 Corsair Gaming
7.2.1 Corsair Gaming の企業情報
7.2.2 Corsair Gaming の紹介と事業概要
7.2.3 Corsair Gaming デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.2.4 Corsair Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.2.5 Corsair Gaming 最近の展開
7.3 Micro-Star International
7.3.1 Micro-Star International の企業情報
7.3.2 Micro-Star International の紹介と事業概要
7.3.3 Micro-Star International デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.3.4 Micro-Star International デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.3.5 Micro-Star International 最近の展開
7.4 ASUS
7.4.1 ASUS の企業情報
7.4.2 ASUS の紹介と事業概要
7.4.3 ASUS デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.4.4 ASUS デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.4.5 ASUS 最近の展開
7.5 Lenovo
7.5.1 Lenovo の企業情報
7.5.2 Lenovo の紹介と事業概要
7.5.3 Lenovo デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.5.4 Lenovo デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.5.5 Lenovo 最近の展開
7.6 CLX
7.6.1 CLX の企業情報
7.6.2 CLX の紹介と事業概要
7.6.3 CLX デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.6.4 CLX デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.6.5 CLX 最近の展開
7.7 HP
7.7.1 HP の企業情報
7.7.2 HP の紹介と事業概要
7.7.3 HP デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.7.4 HP デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.7.5 HP 最近の展開
7.8 Dell
7.8.1 Dell の企業情報
7.8.2 Dell の紹介と事業概要
7.8.3 Dell デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.8.4 Dell デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.8.5 Dell 最近の展開
7.9 iBUYPOWER
7.9.1 iBUYPOWER の企業情報
7.9.2 iBUYPOWER の紹介と事業概要
7.9.3 iBUYPOWER デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.9.4 iBUYPOWER デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.9.5 iBUYPOWER 最近の展開
7.10 CyberpowerPC
7.10.1 CyberpowerPC の企業情報
7.10.2 CyberpowerPC の紹介と事業概要
7.10.3 CyberpowerPC デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.10.4 CyberpowerPC デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.10.5 CyberpowerPC 最近の展開
7.11 Acer
7.11.1 Acer の企業情報
7.11.2 Acer の紹介と事業概要
7.11.3 Acer デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.11.4 Acer デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.11.5 Acer 最近の展開
7.12 IPASON
7.12.1 IPASON の企業情報
7.12.2 IPASON の紹介と事業概要
7.12.3 IPASON デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.12.4 IPASON デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.12.5 IPASON 最近の展開
7.13 Skytech Gaming
7.13.1 Skytech Gaming の企業情報
7.13.2 Skytech Gaming の紹介と事業概要
7.13.3 Skytech Gaming デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.13.4 Skytech Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.13.5 Skytech Gaming 最近の展開
7.14 Allied Gaming
7.14.1 Allied Gaming の企業情報
7.14.2 Allied Gaming の紹介と事業概要
7.14.3 Allied Gaming デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.14.4 Allied Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.14.5 Allied Gaming 最近の展開
7.15 Samsung
7.15.1 Samsung の企業情報
7.15.2 Samsung の紹介と事業概要
7.15.3 Samsung デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.15.4 Samsung デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.15.5 Samsung 最近の展開
7.16 CobraType Computers
7.16.1 CobraType Computers の企業情報
7.16.2 CobraType Computers の紹介と事業概要
7.16.3 CobraType Computers デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.16.4 CobraType Computers デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.16.5 CobraType Computers 最近の展開
7.17 Thermaltake
7.17.1 Thermaltake の企業情報
7.17.2 Thermaltake の紹介と事業概要
7.17.3 Thermaltake デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.17.4 Thermaltake デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.17.5 Thermaltake 最近の展開
7.18 Velocity Micro
7.18.1 Velocity Micro の企業情報
7.18.2 Velocity Micro の紹介と事業概要
7.18.3 Velocity Micro デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.18.4 Velocity Micro デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.18.5 Velocity Micro 最近の展開
7.19 Alienware
7.19.1 Alienware の企業情報
7.19.2 Alienware の紹介と事業概要
7.19.3 Alienware デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.19.4 Alienware デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.19.5 Alienware 最近の展開
7.20 PRC
7.20.1 PRC の企業情報
7.20.2 PRC の紹介と事業概要
7.20.3 PRC デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.20.4 PRC デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.20.5 PRC 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 デスクトップゲーム用コンピューター産業チェーン
8.2 デスクトップゲーム用コンピューター上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 デスクトップゲーム用コンピューター販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 デスクトップゲーム用コンピューターのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. デスクトップゲーム用コンピューター市場の動向
 表 2. デスクトップゲーム用コンピューター市場のドライバーと機会
 表 3. デスクトップゲーム用コンピューター市場の課題
 表 4. デスクトップゲーム用コンピューター市場の制約
 表 5. 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量会社別(2020~2025、Units)
 表 8. 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2020~2025)
 表 9. 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの平均価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 10. 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの製造拠点と本社所在地
 表 11. 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの製品種類
 表 12. 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの量産開始時期
 表 13. グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのデスクトップゲーム用コンピューターの売上に基づく)
 表 15. 合併と買収、拡張計画
 表 16. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 17. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 18. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 19. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2020~2025)
 表 20. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2026~2031)
 表 21. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、Units)
 表 22. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025、Units)
 表 23. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2026~2031、Units)
 表 24. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2020~2025)
 表 25. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2026~2031)
 表 26. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 27. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の価格(2026~2031、US$/Unit)
 表 28. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の売上市場シェア(2020~2025)
 表 32. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2026~2031)
 表 33. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、Units)
 表 34. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025、Units)
 表 35. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2026~2031、Units)
 表 36. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の販売量市場シェア(2020~2025)
 表 37. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2026~2031)
 表 38. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 39. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2026~2031、US$/Unit)
 表 40. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 41. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 42. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 43. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025)&(%)
 表 44. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2026~2031)&(%)
 表 45. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、Units)
 表 46. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025、Units)
 表 47. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2026~2031、Units)
 表 48. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025)&(%)
 表 49. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2026~2031)&(%)
 表 50. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 51. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2026~2031、US$/Unit)
 表 52. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 53. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 54. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 55. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025、Units)
 表 56. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2026~2031、Units)
 表 57. Intel の企業情報
 表 58. Intel の紹介と事業概要
 表 59. Intel デスクトップゲーム用コンピューター の販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2020~2025)
 表 60. Intel デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 61. Intel 最近の展開
 表 62. Corsair Gaming の企業情報
 表 63. Corsair Gaming の紹介と事業概要
 表 64. Corsair Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 65. Corsair Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 66. Corsair Gaming 最近の展開
 表 67. Micro-Star International の企業情報
 表 68. Micro-Star International の紹介と事業概要
 表 69. Micro-Star International デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 70. Micro-Star International デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 71. Micro-Star International 最近の展開
 表 72. ASUS の企業情報
 表 73. ASUS の紹介と事業概要
 表 74. ASUS デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 75. ASUS デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 76. ASUS 最近の展開
 表 77. Lenovo の企業情報
 表 78. Lenovo の紹介と事業概要
 表 79. Lenovo デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 80. Lenovo デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 81. Lenovo 最近の展開
 表 82. CLX の企業情報
 表 83. CLX の紹介と事業概要
 表 84. CLX デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 85. CLX デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 86. CLX 最近の展開
 表 87. HP の企業情報
 表 88. HP の紹介と事業概要
 表 89. HP デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 90. HP デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 91. HP 最近の展開
 表 92. Dell の企業情報
 表 93. Dell の紹介と事業概要
 表 94. Dell デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 95. Dell デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 96. Dell 最近の展開
 表 97. iBUYPOWER の企業情報
 表 98. iBUYPOWER の紹介と事業概要
 表 99. iBUYPOWER デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 100. iBUYPOWER デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 101. iBUYPOWER 最近の展開
 表 102. CyberpowerPC の企業情報
 表 103. CyberpowerPC の紹介と事業概要
 表 104. CyberpowerPC デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 105. CyberpowerPC デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 106. CyberpowerPC 最近の展開
 表 107. Acer の企業情報
 表 108. Acer の紹介と事業概要
 表 109. Acer デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 110. Acer デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 111. Acer 最近の展開
 表 112. IPASON の企業情報
 表 113. IPASON の紹介と事業概要
 表 114. IPASON デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 115. IPASON デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 116. IPASON 最近の展開
 表 117. Skytech Gaming の企業情報
 表 118. Skytech Gaming の紹介と事業概要
 表 119. Skytech Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 120. Skytech Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 121. Skytech Gaming 最近の展開
 表 122. Allied Gaming の企業情報
 表 123. Allied Gaming の紹介と事業概要
 表 124. Allied Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 125. Allied Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 126. Allied Gaming 最近の展開
 表 127. Samsung の企業情報
 表 128. Samsung の紹介と事業概要
 表 129. Samsung デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 130. Samsung デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 131. Samsung 最近の展開
 表 132. CobraType Computers の企業情報
 表 133. CobraType Computers の紹介と事業概要
 表 134. CobraType Computers デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 135. CobraType Computers デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 136. CobraType Computers 最近の展開
 表 137. Thermaltake の企業情報
 表 138. Thermaltake の紹介と事業概要
 表 139. Thermaltake デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 140. Thermaltake デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 141. Thermaltake 最近の展開
 表 142. Velocity Micro の企業情報
 表 143. Velocity Micro の紹介と事業概要
 表 144. Velocity Micro デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 145. Velocity Micro デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 146. Velocity Micro 最近の展開
 表 147. Alienware の企業情報
 表 148. Alienware の紹介と事業概要
 表 149. Alienware デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 150. Alienware デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 151. Alienware 最近の展開
 表 152. PRC の企業情報
 表 153. PRC の紹介と事業概要
 表 154. PRC デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 155. PRC デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 156. PRC 最近の展開
 表 157. 主要原材料リスト
 表 158. 原材料の主要サプライヤー
 表 159. デスクトップゲーム用コンピューター下流の顧客
 表 160. デスクトップゲーム用コンピューターのディストリビューター
 表 161. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 162. 二次情報源からの主要データ情報
 表 163. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. デスクトップゲーム用コンピューター製品写真
 図 2. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031、Units)
 図 5. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売価格(2020~2031、US$/Unit)
 図 6. デスクトップゲーム用コンピューターレポート検討した年数
 図 7. グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 8. グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の販売量ランキング(2024、Units)
 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社デスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2024)
 図 10. ティア別デスクトップゲーム用コンピューターの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 11. Intel Core i7 Processor写真
 図 12. Intel Core i5 Processor写真
 図 13. Others写真
 図 14. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 15. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 16. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031、Units)
 図 17. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2024 & 2031)
 図 18. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2031、US$/Unit)
 図 19. Online Sales用製品写真
 図 20. Offline Sales用製品写真
 図 21. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 23. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031、Units)
 図 24. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2024 & 2031)
 図 25. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2031、US$/Unit)
 図 26. 北米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 27. 国別北米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 28. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 29. 国別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 30. アジア太平洋デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 31. 地域別アジア太平洋デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 32. 南米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 33. 国別南米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 35. 国別中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)&(%)
 図 37. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)&(%)
 図 38. アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 39. 製品別アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. アプリケーション別アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 42. 製品別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. アプリケーション別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. 中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 45. 製品別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. アプリケーション別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. 日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 48. 製品別日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. アプリケーション別日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. 韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 51. 製品別韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 52. アプリケーション別韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 53. 東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 54. 製品別東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 55. アプリケーション別東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 56. インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 57. 製品別インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 58. アプリケーション別インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 59. デスクトップゲーム用コンピューター産業チェーン
 図 60. デスクトップゲーム用コンピューター 製造コスト構造
 図 61. 流通チャネル(直販、流通)
 図 62. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 63. データの複数検証方法
 図 64. 主なインタービュー対象者
最も専門的なデータ分析
最高品質のアフターサービス
委託調査

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デスクトップゲーム用コンピューター―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031

EN Desktop Gaming Computer- Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2025-2031

デスクトップゲーム用コンピューター―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID: 1236852
  • 発表時期: 2025-02-06
  • 訪問回数: 342
  • ページ数: 146
  • レポート形式: PDF
  • レポート言語: 英語、日本語
  • グラフ数: 133
  • レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界
デスクトップゲーム用コンピューター―グローバル市場シェアとランキング、全体の売上と需要予測、2025~2031
  • レポートID: 1236852
  • レポートカテゴリ: 342
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  • 発表時期: 2025-02-06 | ページ数: 146
  • グラフ数: 英語、日本語 | 訪問回数: 電子及び半導体業界

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      個人版 貴社内で1名様のみ閲覧可能。

      マルチユーザー版 貴社内で5名様まで閲覧可能。

      企業版 貴社及び関連会社で人数制限なしに閲覧可能。

【概要】

2024年におけるデスクトップゲーム用コンピューターの世界市場規模は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、年間平均成長率(CAGR) %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデスクトップゲーム用コンピューターの北米市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデスクトップゲーム用コンピューターのアジア太平洋市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

2024年におけるデスクトップゲーム用コンピューターのヨーロッパ市場は、 百万米ドルと予測され、2025年から2031年の予測期間において、CAGR %で成長し、2031年までに 百万米ドルに達すると予測されている。

デスクトップゲーム用コンピューターの世界的な主要企業には、Intel、Corsair Gaming、Micro-Star International、ASUS、Lenovo、CLX、HP、Dell、iBUYPOWER、CyberpowerPCなどが含まれる。2024年、世界の上位5社は、売上シェアは約 %である。

報告範囲
このレポートは、デスクトップゲーム用コンピューターの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、売上、価格、主要企業の市場シェアとランキングに焦点を当てている。さらに、地域別および国別、製品別、アプリケーション別に関するデスクトップゲーム用コンピューターの分析も含まれている。

デスクトップゲーム用コンピューター市場の規模、見積もり、および予測は、2024年を基準年とし、2020年から2031年までの期間の販売量(Units)および販売収益(百万米ドル)に基づいて提供されている。数量的および質的な分析の両方を備え、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、デスクトップゲーム用コンピューターに関する情報を元にしたビジネス上の意思決定を行うのに役立つ。

市場セグメンテーション
製品別
    Intel Core i7 Processor
    Intel Core i5 Processor
    Others

アプリケーション別
    Online Sales
    Offline Sales

会社別
    Intel
    Corsair Gaming
    Micro-Star International
    ASUS
    Lenovo
    CLX
    HP
    Dell
    iBUYPOWER
    CyberpowerPC
    Acer
    IPASON
    Skytech Gaming
    Allied Gaming
    Samsung
    CobraType Computers
    Thermaltake
    Velocity Micro
    Alienware
    PRC

地域別
    北米
        アメリカ
        カナダ
    アジア太平洋地域
        中国
        日本
        韓国
        東南アジア
        インド
        オーストラリア
        その他
    ヨーロッパ
        ドイツ
        フランス
        イギリス
        イタリア
        オランダ
        北欧諸国
        その他
    ラテンアメリカ
        メキシコ
        ブラジル
        その他
    中東とアフリカ
        トルコ
        サウジアラビア
        UAE
        その他

章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(売上、販売量、価格)を紹介する。この章では市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析も提供される。

第2章:デスクトップゲーム用コンピューターメーカーの競争状況、価格、販売および売上の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析を提供する。

第3章: 製品別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第4章: アプリケーション別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発ポテンシャルをカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのに役立つ。

第5章:地域レベルでのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量、売上。各地域の市場規模と開発ポテンシャルを定量的に分析し、世界各国の市場開発、将来の発展の展望、市場スペース、各国の市場規模を紹介する。

第6章:国レベルでのデスクトップゲーム用コンピューターの販売量、売上。各国/地域ごとに製品別およびアプリケーション別の有意なデータを提供する。

第7章:主要会社のプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介する。製品の販売量、売上、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発などが含まれる。

第8章:産業連鎖の分析を提供し、業界の上流および下流を含む。

第9章:結論。

【総目録】

1 市場概要
1.1 デスクトップゲーム用コンピューター製品紹介
1.2 グローバルデスクトップゲーム用コンピューター市場規模の予測
1.2.1 グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
1.2.2 グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)
1.2.3 グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売価格(2020~2031)
1.3 デスクトップゲーム用コンピューター市場の動向と推進力
1.3.1 デスクトップゲーム用コンピューター業界の動向
1.3.2 デスクトップゲーム用コンピューター市場のドライバーと機会
1.3.3 デスクトップゲーム用コンピューター市場の課題
1.3.4 デスクトップゲーム用コンピューター市場の制約
1.4 前提と制限
1.5 調査目的
1.6 検討した年数

2 会社別の競合分析
2.1 グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の売上ランキング(2024)
2.2 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025)
2.3 グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の販売量ランキング(2024、Units)
2.4 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025)
2.5 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2025)
2.6 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの製造拠点と本社所在地
2.7 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの製品
2.8 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの量産開始時期
2.9 デスクトップゲーム用コンピューター市場競争分析
2.9.1 デスクトップゲーム用コンピューターの市場集中度(2020~2025)
2.9.2 グローバルトップ5社とトップ10社デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024)
2.9.3 グローバルトップ会社タイプ(ティア1、ティア2、ティア3、2024年時点でのデスクトップゲーム用コンピューターの売上に基づく)
2.10 合併と買収、拡張計画

3 製品別セグメンテーション
3.1 製品別について
3.1.1 Intel Core i7 Processor
3.1.2 Intel Core i5 Processor
3.1.3 Others
3.2 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上
3.2.1 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
3.2.2 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
3.2.3 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2020~2031)
3.3 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量
3.3.1 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)
3.3.2 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)
3.3.3 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2020~2031)
3.4 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2031)

4 アプリケーション別セグメンテーション
4.1 アプリケーション別について
4.1.1 Online Sales
4.1.2 Offline Sales
4.2 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上
4.2.1 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
4.2.2 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
4.2.3 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)&(%)
4.3 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量
4.3.1 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)
4.3.2 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)
4.3.3 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)&(%)
4.4 アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2031)

5 地域別セグメンテーション
5.1 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上
5.1.1 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020 VS 2024 VS 2031)
5.1.2 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025)
5.1.3 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2026~2031)
5.1.4 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)&(%)
5.2 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量
5.2.1 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020 VS 2024 VS 2031)
5.2.2 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025)
5.2.3 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2026~2031)
5.2.4 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)&(%)
5.3 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2031)
5.4 北米
5.4.1 北米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
5.4.2 国別北米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
5.5.2 国別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
5.6.2 地域別アジア太平洋デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.7 南米
5.7.1 南米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
5.7.2 国別南米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
5.8 中東とアフリカ
5.8.1 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
5.8.2 国別中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)

6 国・地域別セグメンテーション
6.1 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031)
6.2 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上
6.2.1 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.2.2 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.3.2 製品別アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.3.3 アプリケーション別アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.4.2 製品別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.4.3 アプリケーション別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)
6.5 中国
6.5.1 中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.5.2 製品別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.5.3 アプリケーション別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)
6.6 日本
6.6.1 日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.6.2 製品別日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.6.3 アプリケーション別日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)
6.7 韓国
6.7.1 韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.7.2 製品別韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.7.3 アプリケーション別韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.8.2 製品別東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.8.3 アプリケーション別東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)
6.9 インド
6.9.1 インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)
6.9.2 製品別インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
6.9.3 アプリケーション別インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)

7 会社概要
7.1 Intel
7.1.1 Intel の企業情報
7.1.2 Intel の紹介と事業概要
7.1.3 Intel デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.1.4 Intel デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.1.5 Intel 最近の展開
7.2 Corsair Gaming
7.2.1 Corsair Gaming の企業情報
7.2.2 Corsair Gaming の紹介と事業概要
7.2.3 Corsair Gaming デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.2.4 Corsair Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.2.5 Corsair Gaming 最近の展開
7.3 Micro-Star International
7.3.1 Micro-Star International の企業情報
7.3.2 Micro-Star International の紹介と事業概要
7.3.3 Micro-Star International デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.3.4 Micro-Star International デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.3.5 Micro-Star International 最近の展開
7.4 ASUS
7.4.1 ASUS の企業情報
7.4.2 ASUS の紹介と事業概要
7.4.3 ASUS デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.4.4 ASUS デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.4.5 ASUS 最近の展開
7.5 Lenovo
7.5.1 Lenovo の企業情報
7.5.2 Lenovo の紹介と事業概要
7.5.3 Lenovo デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.5.4 Lenovo デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.5.5 Lenovo 最近の展開
7.6 CLX
7.6.1 CLX の企業情報
7.6.2 CLX の紹介と事業概要
7.6.3 CLX デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.6.4 CLX デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.6.5 CLX 最近の展開
7.7 HP
7.7.1 HP の企業情報
7.7.2 HP の紹介と事業概要
7.7.3 HP デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.7.4 HP デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.7.5 HP 最近の展開
7.8 Dell
7.8.1 Dell の企業情報
7.8.2 Dell の紹介と事業概要
7.8.3 Dell デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.8.4 Dell デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.8.5 Dell 最近の展開
7.9 iBUYPOWER
7.9.1 iBUYPOWER の企業情報
7.9.2 iBUYPOWER の紹介と事業概要
7.9.3 iBUYPOWER デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.9.4 iBUYPOWER デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.9.5 iBUYPOWER 最近の展開
7.10 CyberpowerPC
7.10.1 CyberpowerPC の企業情報
7.10.2 CyberpowerPC の紹介と事業概要
7.10.3 CyberpowerPC デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.10.4 CyberpowerPC デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.10.5 CyberpowerPC 最近の展開
7.11 Acer
7.11.1 Acer の企業情報
7.11.2 Acer の紹介と事業概要
7.11.3 Acer デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.11.4 Acer デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.11.5 Acer 最近の展開
7.12 IPASON
7.12.1 IPASON の企業情報
7.12.2 IPASON の紹介と事業概要
7.12.3 IPASON デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.12.4 IPASON デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.12.5 IPASON 最近の展開
7.13 Skytech Gaming
7.13.1 Skytech Gaming の企業情報
7.13.2 Skytech Gaming の紹介と事業概要
7.13.3 Skytech Gaming デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.13.4 Skytech Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.13.5 Skytech Gaming 最近の展開
7.14 Allied Gaming
7.14.1 Allied Gaming の企業情報
7.14.2 Allied Gaming の紹介と事業概要
7.14.3 Allied Gaming デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.14.4 Allied Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.14.5 Allied Gaming 最近の展開
7.15 Samsung
7.15.1 Samsung の企業情報
7.15.2 Samsung の紹介と事業概要
7.15.3 Samsung デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.15.4 Samsung デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.15.5 Samsung 最近の展開
7.16 CobraType Computers
7.16.1 CobraType Computers の企業情報
7.16.2 CobraType Computers の紹介と事業概要
7.16.3 CobraType Computers デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.16.4 CobraType Computers デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.16.5 CobraType Computers 最近の展開
7.17 Thermaltake
7.17.1 Thermaltake の企業情報
7.17.2 Thermaltake の紹介と事業概要
7.17.3 Thermaltake デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.17.4 Thermaltake デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.17.5 Thermaltake 最近の展開
7.18 Velocity Micro
7.18.1 Velocity Micro の企業情報
7.18.2 Velocity Micro の紹介と事業概要
7.18.3 Velocity Micro デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.18.4 Velocity Micro デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.18.5 Velocity Micro 最近の展開
7.19 Alienware
7.19.1 Alienware の企業情報
7.19.2 Alienware の紹介と事業概要
7.19.3 Alienware デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.19.4 Alienware デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.19.5 Alienware 最近の展開
7.20 PRC
7.20.1 PRC の企業情報
7.20.2 PRC の紹介と事業概要
7.20.3 PRC デスクトップゲーム用コンピューター の販売量、売上、単価と粗利益率 (2020~2025)
7.20.4 PRC デスクトップゲーム用コンピューターの製品
7.20.5 PRC 最近の展開

8 産業チェーン分析
8.1 デスクトップゲーム用コンピューター産業チェーン
8.2 デスクトップゲーム用コンピューター上流産業分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料の主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流産業分析
8.4 下流産業分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 デスクトップゲーム用コンピューター販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 デスクトップゲーム用コンピューターのディストリビューター

9 研究結果と結論

10 付録
10.1 研究方法論
10.1.1 方法論/リサーチアプローチ
10.1.1.1 研究プログラム/デザイン
10.1.1.2 市場規模の推定
10.1.1.3 市場分析とデータの複数検証方法
10.1.2 データソース
10.1.2.1 二次資料
10.1.2.2 一次資料
10.2 著者詳細
10.3 免責事項

【表と図のリスト】

表の一覧
 表 1. デスクトップゲーム用コンピューター市場の動向
 表 2. デスクトップゲーム用コンピューター市場のドライバーと機会
 表 3. デスクトップゲーム用コンピューター市場の課題
 表 4. デスクトップゲーム用コンピューター市場の制約
 表 5. 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 6. 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2020~2025)
 表 7. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量会社別(2020~2025、Units)
 表 8. 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2020~2025)
 表 9. 会社別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの平均価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 10. 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの製造拠点と本社所在地
 表 11. 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの製品種類
 表 12. 主要メーカーデスクトップゲーム用コンピューターの量産開始時期
 表 13. グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の市場集中度(CR5とHHI)
 表 14. ティア別グローバルップ会社の売上(2024年時点でのデスクトップゲーム用コンピューターの売上に基づく)
 表 15. 合併と買収、拡張計画
 表 16. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 17. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 18. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 19. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2020~2025)
 表 20. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2026~2031)
 表 21. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、Units)
 表 22. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025、Units)
 表 23. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2026~2031、Units)
 表 24. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2020~2025)
 表 25. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2026~2031)
 表 26. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 27. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の価格(2026~2031、US$/Unit)
 表 28. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 29. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 30. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 31. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の売上市場シェア(2020~2025)
 表 32. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2026~2031)
 表 33. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、Units)
 表 34. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025、Units)
 表 35. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2026~2031、Units)
 表 36. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の販売量市場シェア(2020~2025)
 表 37. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2026~2031)
 表 38. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューター の価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 39. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2026~2031、US$/Unit)
 表 40. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 41. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 42. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 43. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025)&(%)
 表 44. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2026~2031)&(%)
 表 45. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020 VS 2024 VS 2031、Units)
 表 46. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025、Units)
 表 47. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2026~2031、Units)
 表 48. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025)&(%)
 表 49. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2026~2031)&(%)
 表 50. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2025、US$/Unit)
 表 51. 地域別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2026~2031、US$/Unit)
 表 52. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上成長トレンド(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 表 53. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2025、百万米ドル)
 表 54. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2026~2031、百万米ドル)
 表 55. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2025、Units)
 表 56. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2026~2031、Units)
 表 57. Intel の企業情報
 表 58. Intel の紹介と事業概要
 表 59. Intel デスクトップゲーム用コンピューター の販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率(2020~2025)
 表 60. Intel デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 61. Intel 最近の展開
 表 62. Corsair Gaming の企業情報
 表 63. Corsair Gaming の紹介と事業概要
 表 64. Corsair Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 65. Corsair Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 66. Corsair Gaming 最近の展開
 表 67. Micro-Star International の企業情報
 表 68. Micro-Star International の紹介と事業概要
 表 69. Micro-Star International デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 70. Micro-Star International デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 71. Micro-Star International 最近の展開
 表 72. ASUS の企業情報
 表 73. ASUS の紹介と事業概要
 表 74. ASUS デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 75. ASUS デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 76. ASUS 最近の展開
 表 77. Lenovo の企業情報
 表 78. Lenovo の紹介と事業概要
 表 79. Lenovo デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 80. Lenovo デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 81. Lenovo 最近の展開
 表 82. CLX の企業情報
 表 83. CLX の紹介と事業概要
 表 84. CLX デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 85. CLX デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 86. CLX 最近の展開
 表 87. HP の企業情報
 表 88. HP の紹介と事業概要
 表 89. HP デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 90. HP デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 91. HP 最近の展開
 表 92. Dell の企業情報
 表 93. Dell の紹介と事業概要
 表 94. Dell デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 95. Dell デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 96. Dell 最近の展開
 表 97. iBUYPOWER の企業情報
 表 98. iBUYPOWER の紹介と事業概要
 表 99. iBUYPOWER デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 100. iBUYPOWER デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 101. iBUYPOWER 最近の展開
 表 102. CyberpowerPC の企業情報
 表 103. CyberpowerPC の紹介と事業概要
 表 104. CyberpowerPC デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 105. CyberpowerPC デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 106. CyberpowerPC 最近の展開
 表 107. Acer の企業情報
 表 108. Acer の紹介と事業概要
 表 109. Acer デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 110. Acer デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 111. Acer 最近の展開
 表 112. IPASON の企業情報
 表 113. IPASON の紹介と事業概要
 表 114. IPASON デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 115. IPASON デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 116. IPASON 最近の展開
 表 117. Skytech Gaming の企業情報
 表 118. Skytech Gaming の紹介と事業概要
 表 119. Skytech Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 120. Skytech Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 121. Skytech Gaming 最近の展開
 表 122. Allied Gaming の企業情報
 表 123. Allied Gaming の紹介と事業概要
 表 124. Allied Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 125. Allied Gaming デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 126. Allied Gaming 最近の展開
 表 127. Samsung の企業情報
 表 128. Samsung の紹介と事業概要
 表 129. Samsung デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 130. Samsung デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 131. Samsung 最近の展開
 表 132. CobraType Computers の企業情報
 表 133. CobraType Computers の紹介と事業概要
 表 134. CobraType Computers デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 135. CobraType Computers デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 136. CobraType Computers 最近の展開
 表 137. Thermaltake の企業情報
 表 138. Thermaltake の紹介と事業概要
 表 139. Thermaltake デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 140. Thermaltake デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 141. Thermaltake 最近の展開
 表 142. Velocity Micro の企業情報
 表 143. Velocity Micro の紹介と事業概要
 表 144. Velocity Micro デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 145. Velocity Micro デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 146. Velocity Micro 最近の展開
 表 147. Alienware の企業情報
 表 148. Alienware の紹介と事業概要
 表 149. Alienware デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 150. Alienware デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 151. Alienware 最近の展開
 表 152. PRC の企業情報
 表 153. PRC の紹介と事業概要
 表 154. PRC デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)と粗利益率 (2020~2025)
 表 155. PRC デスクトップゲーム用コンピューターの製品
 表 156. PRC 最近の展開
 表 157. 主要原材料リスト
 表 158. 原材料の主要サプライヤー
 表 159. デスクトップゲーム用コンピューター下流の顧客
 表 160. デスクトップゲーム用コンピューターのディストリビューター
 表 161. 本レポートのリサーチプログラム/デザイン
 表 162. 二次情報源からの主要データ情報
 表 163. 一次資料からの主要データ情報


図の一覧
 図 1. デスクトップゲーム用コンピューター製品写真
 図 2. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020 VS 2024 VS 2031、百万米ドル)
 図 3. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 4. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031、Units)
 図 5. グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売価格(2020~2031、US$/Unit)
 図 6. デスクトップゲーム用コンピューターレポート検討した年数
 図 7. グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の売上ランキング(2024、百万米ドル)
 図 8. グローバルデスクトップゲーム用コンピューター会社の販売量ランキング(2024、Units)
 図 9. グローバルトップ5社とトップ10社デスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2024)
 図 10. ティア別デスクトップゲーム用コンピューターの市場シェア(ティア1、ティア2、ティア3、2020 VS 2024)
 図 11. Intel Core i7 Processor写真
 図 12. Intel Core i5 Processor写真
 図 13. Others写真
 図 14. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 15. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 16. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031、Units)
 図 17. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2024 & 2031)
 図 18. 製品別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2031、US$/Unit)
 図 19. Online Sales用製品写真
 図 20. Offline Sales用製品写真
 図 21. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 22. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの売上市場シェア(2024 & 2031)
 図 23. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031、Units)
 図 24. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの販売量市場シェア(2024 & 2031)
 図 25. アプリケーション別グローバルデスクトップゲーム用コンピューターの価格(2020~2031、US$/Unit)
 図 26. 北米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 27. 国別北米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 28. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 29. 国別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 30. アジア太平洋デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 31. 地域別アジア太平洋デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 32. 南米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 33. 国別南米デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 34. 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 35. 国別中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 36. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031)&(%)
 図 37. 主要国・地域デスクトップゲーム用コンピューターの販売量(2020~2031)&(%)
 図 38. アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 39. 製品別アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 40. アプリケーション別アメリカデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 41. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 42. 製品別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 43. アプリケーション別ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 44. 中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 45. 製品別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 46. アプリケーション別中国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 47. 日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 48. 製品別日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 49. アプリケーション別日本デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 50. 韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 51. 製品別韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 52. アプリケーション別韓国デスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 53. 東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 54. 製品別東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 55. アプリケーション別東南アジアデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 56. インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2020~2031、百万米ドル)
 図 57. 製品別インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 58. アプリケーション別インドデスクトップゲーム用コンピューターの売上(2024 VS 2031)&(%)
 図 59. デスクトップゲーム用コンピューター産業チェーン
 図 60. デスクトップゲーム用コンピューター 製造コスト構造
 図 61. 流通チャネル(直販、流通)
 図 62. 本レポートのボトムアップおよびトップダウン・アプローチ
 図 63. データの複数検証方法
 図 64. 主なインタービュー対象者
最も専門的なデータ分析
最高品質のアフターサービス
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