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グローバルデスクトップゲーム用コンピューターに関する調査レポート, 2023年-2029年の市場推移と予測、会社別、地域別、製品別、アプリケーション別の情報
Global Desktop Gaming Computer Market Report, History and Forecast 2023-2029, Breakdown Data by Manufacturers, Key Regions, Types and Application
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- レポートID: 761637
- 発表時期: 2023-07-30
- 訪問回数: 834
- ページ数: 124
- レポート形式: PDF
- レポート言語: 英語、日本語
- グラフ数: 163
レポートカテゴリ: 電子及び半導体業界
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【概要】
コロナ禍によって、デスクトップゲーム用コンピューター(Desktop Gaming Computer)の世界市場規模は2022年に 百万米ドルと予測され、2029年まで、%の年間平均成長率(CAGR)で成長し、 百万米ドルの市場規模になると予測されています。 デスクトップゲーム用コンピューター の世界の主要メーカーには、Intel, Corsair Gaming, Micro-Star International, ASUS, Lenovo, CLX, HP, Dell and iBUYPOWER,などがある。2022年、世界の大手6社の売上は %のシェアを占めています。 北米の デスクトップゲーム用コンピューター 市場は、2022年に 百万米ドル、中国市場は 2029年に 百万米ドルになると予測されています。世界市場における中国のシェアは、2022年に %で、2029年には %に達し、年間平均成長率(CAGR)は %と予測されています。ヨーロッパの デスクトップゲーム用コンピューター 市場では、ドイツが2029年までに 百万米ドルに達すると予測されています。アジアでは、日本と韓国の市場が最も注目されていて、今後6年間の平均成長率(CAGR)はそれぞれ %と %です。 Intel Core i7 Processorは、2022年には デスクトップゲーム用コンピューター 世界市場の %を占めていましたが、コロナ以降の期間には %のCAGRで成長し、2029年には 百万米ドルになると予測されています。一方、Online Salesセグメントは、2029年まで年間平均成長率(CAGR)%で成長し、2029年には約 %のシェアを占めることになります。 世界のデスクトップゲーム用コンピューター規模とセグメント 世界のデスクトップゲーム用コンピューター市場は、会社別、地域別、製品別とアプリケーションによって細分化することができます。世界のデスクトップゲーム用コンピューター市場における主な会社、関係者及びその他の参加者は、本調査レポートを重要なリソースとして活用することができます。このレポートは、2018年から2029年までの会社別、地域(国)別、製品別及びアプリケーション別の売上実績と予測に焦点を当てています。 製品別 Intel Core i7 Processor Intel Core i5 Processor Others アプリケーション別 Online Sales Offline Sales 会社別 Intel Corsair Gaming Micro-Star International ASUS Lenovo CLX HP Dell iBUYPOWER CyberpowerPC Acer IPASON Skytech Gaming Allied Gaming Samsung CobraType Computers Thermaltake Velocity Micro Alienware PRC 地域別 北米 アメリカ カナダ ヨーロッパ ドイツ フランス イギリス イタリア ロシア その他のヨーロッパ地域 アジア太平洋地域 中国 日本 韓国 東南アジア インド オーストラリア その他のアジア太平洋地域 ラテンアメリカ メキシコ ブラジル その他のラテンアメリカ地域 中東とアフリカ トルコ サウジアラビア アラブ首長国連邦 その他の中東及びアフリカ地域
【総目録】
1 世界のデスクトップゲーム用コンピューター市場概況
1.1 世界のデスクトップゲーム用コンピューター製品概要
1.2 製品別のデスクトップゲーム用コンピューター市場
1.2.1 Intel Core i7 Processor
1.2.2 Intel Core i5 Processor
1.2.3 Others
1.3 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模
1.3.1 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模の概要(2018-2029)
1.3.2 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模の推移(2018-2023)
1.3.2.1 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター販売量の推移 (2018-2023)
1.3.2.2 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェアの推移 (2018-2023)
1.3.2.3 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター平均販売単価(ASP)の推移 (2018-2023)
1.3.3 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模の予測(2024-2029)
1.3.3.1 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター販売量の予測(2024-2029)
1.3.3.2 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター売上の予測 (2024-2029)
1.3.3.3 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
1.4 製品別の主な地域の市場規模
1.4.1 製品別の北米デスクトップゲーム用コンピューター市場規模 (2018-2023)
1.4.2 製品別のヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター市場規模 (2018-2023)
1.4.3 製品別のアジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター市場規模 (2018-2023)
1.4.4 製品別のラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター市場規模 (2018-2023)
1.4.5 製品別の中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター市場規模 (2018-2023)
2 世界のデスクトップゲーム用コンピューター会社別の市場競争
2.1 世界のデスクトップゲーム用コンピューター販売量ベースの主な会社(2018-2023)
2.2 世界のデスクトップゲーム用コンピューター売上ベースの世界主な会社(2018-2023)
2.3 世界のデスクトップゲーム用コンピューター平均販売単価ベースの主な会社(2018-2023)
2.4 主な会社のデスクトップゲーム用コンピューター製造拠点、販売エリア、製品タイプ
2.5 世界のデスクトップゲーム用コンピューター市場の競争状況と動向
2.5.1 デスクトップゲーム用コンピューター市場集中度 (2018-2023)
2.5.2 2022年のデスクトップゲーム用コンピューター販売量と売上ベースの世界トップ5および10会社
2.6 世界のトップ各社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のデスクトップゲーム用コンピューターの売上に基づく)
2.7 主な会社のデスクトップゲーム用コンピューター製品
2.8 M&A、拡大
3 デスクトップゲーム用コンピューター地域別の状況と展望
3.1 地域別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模とCAGR:2018 VS 2022 VS 2029
3.2 地域別のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模の推移
3.2.1 地域別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量の推移(2018-2023)
3.2.2 地域別のデスクトップゲーム用コンピューター売上の推移(2018-2023)
3.2.3 世界のデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益(2018-2023)
3.3 地域別のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模の予測
3.3.1 地域別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量の予測 (2024-2029)
3.3.2 地域別のデスクトップゲーム用コンピューター売上の予測(2024-2029)
3.3.3 世界のデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、単価と粗利益の予測(2024-2029)
4 デスクトップゲーム用コンピューターアプリケーション別
4.1 アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター市場
4.1.1 Online Sales
4.1.2 Offline Sales
4.2 アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模
4.2.1 アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模(2018-2029)
4.2.2 アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模の推移(2018-2023)
4.2.2.1 アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量の推移(2018-2023)
4.2.2.2 アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター売上の推移(2018-2023)
4.2.2.3 アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター平均販売単価(ASP)(2018-2023)
4.2.3 アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模の予測(2024-2029)
4.2.3.1 アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量の予測(2024-2029)
4.2.3.2 アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター売上の予測(2024-2029)
4.2.3.3 アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター平均販売単価(ASP)の予測(2024-2029)
4.3 アプリケーション別の主な地域の市場規模
4.3.1 アプリケーション別の北米デスクトップゲーム用コンピューター市場規模(2018-2023)
4.3.2 アプリケーション別のヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター市場規模(2018-2023)
4.3.3 アプリケーション別のアジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター市場規模(2018-2023)
4.3.4 アプリケーション別のラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター市場規模(2018-2023)
4.3.5 アプリケーション別の中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター市場規模(2018-2023)
5 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の市場概況
5.1 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の市場規模の推移
5.1.1 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の推移(2018-2023)
5.1.2 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の推移(2018-2023)
5.2 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の市場規模の予測
5.2.1 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の予測(2024-2029)
5.2.2 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の予測(2024-2029)
6 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の市場概況
6.1 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の市場規模の推移
6.1.1 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の推移(2018-2023)
6.1.2 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の推移(2018-2023)
6.2 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の市場規模の予測
6.2.1 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の予測(2024-2029)
6.2.2 ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の予測(2024-2029)
7 アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の市場概況
7.1 アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の市場規模の推移
7.1.1 アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の推移(2018-2023)
7.1.2 アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の推移(2018-2023)
7.2 アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の市場規模の予測
7.2.1 アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の予測(2024-2029)
7.2.2 アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の予測(2024-2029)
8 ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の市場概況
8.1 ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の市場規模の推移
8.1.1 ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の推移(2018-2023)
8.1.2 ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の推移(2018-2023)
8.2 ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の市場規模の予測
8.2.1 ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の予測(2024-2029)
8.2.2 ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の予測(2024-2029)
9 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の市場概況
9.1 中東およびアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の市場規模の推移
9.1.1 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の推移(2018-2023)
9.1.2 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の推移(2018-2023)
9.2 中東およびアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の市場規模の予測
9.2.1 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の予測(2024-2029)
9.2.2 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の予測(2024-2029)
10 主な会社とそのデータ
10.1 Intel
10.1.1 Intelの企業情報
10.1.2 Intelの紹介と事業概要
10.1.3 Intelのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.1.4 Intelの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.1.5 Intelの最近の開発
10.2 Corsair Gaming
10.2.1 Corsair Gamingの企業情報
10.2.2 Corsair Gamingの紹介と事業概要
10.2.3 Corsair Gamingのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.2.4 Corsair Gamingの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.2.5 Corsair Gamingの最近の開発
10.3 Micro-Star International
10.3.1 Micro-Star Internationalの企業情報
10.3.2 Micro-Star Internationalの紹介と事業概要
10.3.3 Micro-Star Internationalのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.3.4 Micro-Star Internationalの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.3.5 Micro-Star Internationalの最近の開発
10.4 ASUS
10.4.1 ASUSの企業情報
10.4.2 ASUSの紹介と事業概要
10.4.3 ASUSのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.4.4 ASUSの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.4.5 ASUSの最近の開発
10.5 Lenovo
10.5.1 Lenovoの企業情報
10.5.2 Lenovoの紹介と事業概要
10.5.3 Lenovoのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.5.4 Lenovoの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.5.5 Lenovoの最近の開発
10.6 CLX
10.6.1 CLXの企業情報
10.6.2 CLXの紹介と事業概要
10.6.3 CLXのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.6.4 CLXの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.6.5 CLXの最近の開発
10.7 HP
10.7.1 HPの企業情報
10.7.2 HPの紹介と事業概要
10.7.3 HPのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.7.4 HPの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.7.5 HPの最近の開発
10.8 Dell
10.8.1 Dellの企業情報
10.8.2 Dellの紹介と事業概要
10.8.3 Dellのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.8.4 Dellの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.8.5 Dellの最近の開発
10.9 iBUYPOWER
10.9.1 iBUYPOWERの企業情報
10.9.2 iBUYPOWERの紹介と事業概要
10.9.3 iBUYPOWERのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.9.4 iBUYPOWERの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.9.5 iBUYPOWERの最近の開発
10.10 CyberpowerPC
10.10.1 CyberpowerPCの企業情報
10.10.2 CyberpowerPCの紹介と事業概要
10.10.3 CyberpowerPCのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.10.4 CyberpowerPCの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.10.5 CyberpowerPCの最近の開発
10.11 Acer
10.11.1 Acerの企業情報
10.11.2 Acerの紹介と事業概要
10.11.3 Acerのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.11.4 Acerの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.11.5 Acerの最近の開発
10.12 IPASON
10.12.1 IPASONの企業情報
10.12.2 IPASONの紹介と事業概要
10.12.3 IPASONのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.12.4 IPASONの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.12.5 IPASONの最近の開発
10.13 Skytech Gaming
10.13.1 Skytech Gamingの企業情報
10.13.2 Skytech Gamingの紹介と事業概要
10.13.3 Skytech Gamingのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.13.4 Skytech Gamingの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.13.5 Skytech Gamingの最近の開発
10.14 Allied Gaming
10.14.1 Allied Gamingの企業情報
10.14.2 Allied Gamingの紹介と事業概要
10.14.3 Allied Gamingのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.14.4 Allied Gamingの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.14.5 Allied Gamingの最近の開発
10.15 Samsung
10.15.1 Samsungの企業情報
10.15.2 Samsungの紹介と事業概要
10.15.3 Samsungのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.15.4 Samsungの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.15.5 Samsungの最近の開発
10.16 CobraType Computers
10.16.1 CobraType Computersの企業情報
10.16.2 CobraType Computersの紹介と事業概要
10.16.3 CobraType Computersのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.16.4 CobraType Computersの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.16.5 CobraType Computersの最近の開発
10.17 Thermaltake
10.17.1 Thermaltakeの企業情報
10.17.2 Thermaltakeの紹介と事業概要
10.17.3 Thermaltakeのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.17.4 Thermaltakeの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.17.5 Thermaltakeの最近の開発
10.18 Velocity Micro
10.18.1 Velocity Microの企業情報
10.18.2 Velocity Microの紹介と事業概要
10.18.3 Velocity Microのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.18.4 Velocity Microの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.18.5 Velocity Microの最近の開発
10.19 Alienware
10.19.1 Alienwareの企業情報
10.19.2 Alienwareの紹介と事業概要
10.19.3 Alienwareのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.19.4 Alienwareの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.19.5 Alienwareの最近の開発
10.20 PRC
10.20.1 PRCの企業情報
10.20.2 PRCの紹介と事業概要
10.20.3 PRCのデスクトップゲーム用コンピューター販売量、売上、粗利益(2018-2023)
10.20.4 PRCの主なデスクトップゲーム用コンピューター製品
10.20.5 PRCの最近の開発
11 原材料、産業課題、リスクと影響要因分析
11.1 デスクトップゲーム用コンピューター主な原材料
11.1.1 主な原材料
11.1.2 主な原材料価格
11.1.3 原材料の主なサプライヤー
11.2 製造コスト構造
11.2.1 原材料
11.2.2 人件費
11.2.3 製造費
11.3 デスクトップゲーム用コンピューター産業チェーン分析
11.4 デスクトップゲーム用コンピューター市場ダイナミクス
11.4.1 業界の動向
11.4.2 市場ドライバー
11.4.3 市場の課題
11.4.4 市場の制約
12 マーケティング戦略分析、ディストリビューター
12.1 販売チャンネル
12.2 デスクトップゲーム用コンピューターの販売代理店
12.3 デスクトップゲーム用コンピューター川下の客様
13 研究成果と結論
14 付録
14.1 研究方法
14.1.1 方法論/研究アプローチ
14.1.1.1 研究プログラム/デザイン
14.1.1.2 市場規模の推定
14.1.1.3 市場分析とデータ三角測量
14.1.2 データソース
14.1.2.1 二次ソース
14.1.2.2 一次ソース
14.2 著者詳細
14.3 免責事項
【表と図のリスト】
テーブルのリスト Table 1. Intel Core i7 Processorの主な企業 Table 2. Intel Core i5 Processorの主な企業 Table 3. Othersの主な企業 Table 4. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル) Table 5. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター販売量(2018-2023、単位:Units) Table 6. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェア(2018-2023) Table 7. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 8. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェア(2018-2023) Table 9. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター平均販売単価(2018-2023、US$/Unit) Table 10. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター販売量の予測(2024-2029、単位:Units) Table 11. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 12. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 13. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 14. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター平均販売単価の予測(2024-2029、US$/Unit) Table 15. 製品別の北米デスクトップゲーム用コンピューター販売量(2018-2023、単位:Units) Table 16. 製品別の北米デスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 17. 製品別のヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター販売量(2018-2023、単位:Units) Table 18. 製品別のヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 19. 製品別アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター販売量(2018-2023、単位:Units) Table 20. 製品別アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 21. 製品別のラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター販売量(2018-2023、単位:Units) Table 22. 製品別のラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 23. 製品別の中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター販売量(2018-2023、単位:Units) Table 24. 製品別の中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 25. 世界のデスクトップゲーム用コンピューター主な会社の販売量(2018-2023、単位:Units) Table 26. 各社のデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェア(2018-2023) Table 27. 会社別のデスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 28. 会社別のデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェア(2018-2023) Table 29. 各社の平均販売単価(2018-2023、US$/Unit) Table 30. 主な会社のデスクトップゲーム用コンピューター製造拠点および販売エリア Table 31. 世界のデスクトップゲーム用コンピュータートップ5会社の市場集中度(CR5およびHHI) Table 32. 主な会社の業界ステータス(第1 Tier、第2 Tierおよび第3 Tier、2022年現在のデスクトップゲーム用コンピューターの売上げに基づく) Table 33. 主な会社デスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 34. M&A、拡大の計画 Table 35. 地域別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模の比較(百万米ドル): 2018 VS 2022 VS 2029 Table 36. 世界デスクトップゲーム用コンピューター地域別の販売量(2018-2023、単位:Units) Table 37. 地域別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェア(2018-2023) Table 38. デスクトップゲーム用コンピューター地域別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 39. 地域別のデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェア(2018-2023) Table 40. デスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 41. 地域別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量の予測(2024-2029、単位:Units) Table 42. 地域別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 43. 地域別のデスクトップゲーム用コンピューター売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 44. 地域別のデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 45. デスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益の予測(2024-2029) Table 46. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター売上:2018 VS 2022 VS 2029(百万米ドル) Table 47. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量(2018-2023、単位:Units) Table 48. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェア(2018-2023) Table 49. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 50. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェア(2018-2023) Table 51. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター平均販売単価(2018-2023、US$/Unit) Table 52. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量の予測(2024-2029、単位:Units) Table 53. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 54. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 55. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 56. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター平均販売単価の予測(2024-2029、US$/Unit) Table 57. アプリケーション別の北米デスクトップゲーム用コンピューター販売量(2018-2023、単位:Units) Table 58. アプリケーション別の北米デスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 59. アプリケーション別の2022年北米デスクトップゲーム用コンピューター 売上市場シェア Table 60. アプリケーション別のヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター販売量(2018-2023、単位:Units) Table 61. アプリケーション別のヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 62. アプリケーション別の2022年ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター 売上市場シェア Table 63. アプリケーション別のアジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター販売量(2018-2023、単位:Units) Table 64. アプリケーション別のアジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 65. アプリケーション別の2022年アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター 売上市場シェア Table 66. アプリケーション別のラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター販売量(2018-2023、単位:Units) Table 67. アプリケーション別のラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 68. アプリケーション別の2022年ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター 売上市場シェア Table 69. アプリケーション別の中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター販売量(2018-2023、単位:Units) Table 70. アプリケーション別の中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2023、百万米ドル) Table 71. アプリケーション別の2022年中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター 売上市場シェア Table 72. 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量(2018-2023、単位:Units) Table 73. 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 74. 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 75. 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 76. 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units) Table 77. 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 78. 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 79. 北米デスクトップゲーム用コンピューター国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 80. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量(2018-2023、単位:Units) Table 81. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 82. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 83. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 84. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units) Table 85. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 86. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 87. ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 88. アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量(2018-2023、単位:Units) Table 89. アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 90. アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 91. アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 92. アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units) Table 93. アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 94. アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 95. アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 96. ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量(2018-2023、単位:Units) Table 97. ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 98. ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 99. ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 100. ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units) Table 101. ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 102. ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 103. ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 104. 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量(2018-2023、単位:Units) Table 105. 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量市場シェア(2018-2023) Table 106. 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上(2018-2023、百万米ドル) Table 107. 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上市場シェア(2018-2023) Table 108. 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量の予測(2024-2029、単位:Units) Table 109. 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の販売量市場シェアの予測(2024-2029) Table 110. 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上の予測(2024-2029、百万米ドル) Table 111. 中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター国別の売上市場シェアの予測(2024-2029) Table 112. Intelの企業情報 Table 113. Intelの紹介と事業概要 Table 114. Intelのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 115. Intelのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 116. Intelの最近の開発 Table 117. Corsair Gamingの企業情報 Table 118. Corsair Gamingの紹介と事業概要 Table 119. Corsair Gamingのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 120. Corsair Gamingのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 121. Corsair Gamingの最近の開発 Table 122. Micro-Star Internationalの企業情報 Table 123. Micro-Star Internationalの紹介と事業概要 Table 124. Micro-Star Internationalのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 125. Micro-Star Internationalのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 126. Micro-Star Internationalの最近の開発 Table 127. ASUSの企業情報 Table 128. ASUSの紹介と事業概要 Table 129. ASUSのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 130. ASUSのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 131. ASUSの最近の開発 Table 132. Lenovoの企業情報 Table 133. Lenovoの紹介と事業概要 Table 134. Lenovoのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 135. Lenovoのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 136. Lenovoの最近の開発 Table 137. CLXの企業情報 Table 138. CLXの紹介と事業概要 Table 139. CLXのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 140. CLXのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 141. CLXの最近の開発 Table 142. HPの企業情報 Table 143. HPの紹介と事業概要 Table 144. HPのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 145. HPのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 146. HPの最近の開発 Table 147. Dellの企業情報 Table 148. Dellの紹介と事業概要 Table 149. Dellのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 150. Dellのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 151. Dellの最近の開発 Table 152. iBUYPOWERの企業情報 Table 153. iBUYPOWERの紹介と事業概要 Table 154. iBUYPOWERのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 155. iBUYPOWERのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 156. iBUYPOWERの最近の開発 Table 157. CyberpowerPCの企業情報 Table 158. CyberpowerPCの紹介と事業概要 Table 159. CyberpowerPCのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 160. CyberpowerPCのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 161. CyberpowerPCの最近の開発 Table 162. Acerの企業情報 Table 163. Acerの紹介と事業概要 Table 164. Acerのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 165. Acerのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 166. Acerの最近の開発 Table 167. IPASONの企業情報 Table 168. IPASONの紹介と事業概要 Table 169. IPASONのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 170. IPASONのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 171. IPASONの最近の開発 Table 172. Skytech Gamingの企業情報 Table 173. Skytech Gamingの紹介と事業概要 Table 174. Skytech Gamingのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 175. Skytech Gamingのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 176. Skytech Gamingの最近の開発 Table 177. Allied Gamingの企業情報 Table 178. Allied Gamingの紹介と事業概要 Table 179. Allied Gamingのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 180. Allied Gamingのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 181. Allied Gamingの最近の開発 Table 182. Samsungの企業情報 Table 183. Samsungの紹介と事業概要 Table 184. Samsungのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 185. Samsungのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 186. Samsungの最近の開発 Table 187. CobraType Computersの企業情報 Table 188. CobraType Computersの紹介と事業概要 Table 189. CobraType Computersのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 190. CobraType Computersのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 191. CobraType Computersの最近の開発 Table 192. Thermaltakeの企業情報 Table 193. Thermaltakeの紹介と事業概要 Table 194. Thermaltakeのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 195. Thermaltakeのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 196. Thermaltakeの最近の開発 Table 197. Velocity Microの企業情報 Table 198. Velocity Microの紹介と事業概要 Table 199. Velocity Microのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 200. Velocity Microのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 201. Velocity Microの最近の開発 Table 202. Alienwareの企業情報 Table 203. Alienwareの紹介と事業概要 Table 204. Alienwareのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 205. Alienwareのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 206. Alienwareの最近の開発 Table 207. PRCの企業情報 Table 208. PRCの紹介と事業概要 Table 209. PRCのデスクトップゲーム用コンピューター販売量(単位:Units)、売上(百万米ドル)、単価(US$/Unit)および粗利益(2018-2023) Table 210. PRCのデスクトップゲーム用コンピューター製品 Table 211. PRCの最近の開発 Table 212. 主な原材料リスト Table 213. 原材料の主なサプライヤーリスト Table 214. デスクトップゲーム用コンピューター市場動向 Table 215. デスクトップゲーム用コンピューターマーケットドライバー Table 216. デスクトップゲーム用コンピューター市場の課題 Table 217. デスクトップゲーム用コンピューター市場の制約 Table 218. デスクトップゲーム用コンピューターの販売代理店のリスト Table 219. デスクトップゲーム用コンピューター川下の客様 Table 220. このレポートの研究プログラム/設計 Table 221. 二次ソースからの主なデータ情報 Table 222. 一次ソースからの主なデータ情報 図のリスト Figure 1. デスクトップゲーム用コンピューター製品写真 Figure 2. 世界のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模とその成長率2018 VS 2022 VS 2029 (百万米ドル) Figure 3. 世界のデスクトップゲーム用コンピューター市場規模の現状とその見通し(2018-2029、百万米ドル) Figure 4. 世界のデスクトップゲーム用コンピューター販売量の現状とその見通し(2018-2029、単位:Units) Figure 5. Intel Core i7 Processorの製品写真 Figure 6. 世界のIntel Core i7 Processor販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units) Figure 7. Intel Core i5 Processorの製品写真 Figure 8. 世界のIntel Core i5 Processor販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units) Figure 9. Othersの製品写真 Figure 10. 世界のOthers販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units) Figure 11. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2029、百万米ドル) Figure 12. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェア(2018-2023) Figure 13. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェア(2018-2023) Figure 14. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェアの予測(2024-2029) Figure 15. 製品別の世界のデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェアの予測(2024-2029) Figure 16. 製品別の2022年北米デスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェア Figure 17. 製品別の2022年北米デスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェア Figure 18. 製品別の2022年ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェア Figure 19. 製品別の2022年ヨーロッパデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェア Figure 20. 製品別の2022年アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェア Figure 21. 製品別の2022年アジア太平洋地域デスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェア Figure 22. 製品別の2022年ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェア Figure 23. 製品別の2022年ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェア Figure 24. 製品別の2022年中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェア Figure 25. 製品別の2022年中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェア Figure 26. 世界トップ5社と10社:2022年のデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェア Figure 27. 世界最大のメーカー5社と10社:2022年のデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェア Figure 28. デスクトップゲーム用コンピューター企業の市場シェア(第1 Tier、第2 Tier、および第3 Tier):2018 VS 2022 Figure 29.Online Salesの製品写真 Figure 30. Online Sales 販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units) Figure 31. Offline Salesの製品写真 Figure 32. Offline Sales販売量とその成長率(2018-2029、単位:Units) Figure 33. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター売上(2018-2029、百万米ドル) Figure 34. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェア(2018-2023) Figure 35. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター売上市場シェア(2018-2023) Figure 36. アプリケーション別のデスクトップゲーム用コンピューター販売量市場シェアの予測(2024-2029) Figure 37. アプリケーション別の2022年北米デスクトップゲーム用コンピューター 販売量市場シェア Figure 38. ラテンアメリカデスクトップゲーム用コンピューター 2022年のアプリケーション別の売上市場シェア Figure 39. アプリケーション別の2022年中東とアフリカデスクトップゲーム用コンピューター 売上市場シェア Figure 40. 主な原材料価格 Figure 41. デスクトップゲーム用コンピューター製造原価構造 Figure 42. デスクトップゲーム用コンピューター業界のバリューチェーン Figure 43. 流通経路 Figure 44. 販売代理店のプロフィール Figure 45. このレポートのボトムアップおよびトップダウンのアプローチ Figure 46. データの三角測量 Figure 47. インタビューした主な幹部